数据结构中的栈和队列(附实际案例代码)

1.栈和队列的定义和特点

        栈(Stack)和队列(Queue)是两种基本的数据结构,它们都属于线性表,即数据元素的存储和访问都是线性的。但它们之间也存在着一些区别。

1.1栈的特点

  • 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,即最后压入栈的元素将首先被弹出。
  • 栈的操作只能在一端进行,这一端被称为栈顶,而另一端被称为栈底。
  • 栈的基本操作包括入栈(Push)和出栈(Pop),入栈操作将元素放入栈顶,出栈操作将栈顶元素移出。
  • 栈常用于实现函数调用的执行过程、表达式求值、括号匹配等场景。

1.2队列的特点

  • 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,即最先进入队列的元素将首先被取出。
  • 队列的操作分别在两端进行,队列的一端称为队头,另一端称为队尾。
  • 队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),入队操作在队尾添加元素,出队操作从队头移除元素。
  • 队列常用于模拟排队、任务调度、缓冲区管理等场景。

2.实际案例引入

        想象一下,你正在开发一个文本编辑器。用户可以在文本编辑器中输入、删除文本,并进行各种编辑操作。为了增强用户体验,你决定实现撤销(Undo)和重做(Redo)功能,以便用户可以回溯到之前的编辑状态或者重新执行已撤销的操作。

        在这种情况下,你需要管理文本的修改历史,以确保撤销和重做操作的正确性。这时候,栈(Stack)和队列(Queue)就可以派上用场了。

撤销功能的实现

        当用户进行编辑操作时,比如输入文本、删除字符等,你需要将当前的编辑状态保存起来。每当用户执行一个编辑操作时,将该操作对应的编辑状态(比如文本内容、光标位置等)压入栈中。这样,栈顶就是最新的编辑状态,而栈底则是最早的编辑状态。

        当用户点击撤销按钮时,从栈顶弹出最新的编辑状态,并将编辑器恢复到该状态。这样用户就可以一步步地回退到之前的编辑状态,实现了撤销功能。

重做功能的实现

        当用户执行撤销操作后,有时候会改变主意,希望重新执行之前的操作。这时候就需要实现重做功能。你可以使用另一个栈来存储被撤销的操作,当用户点击重做按钮时,从重做栈中弹出操作,并将其应用到编辑器中,实现重做功能。

以下是c语言的代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_LENGTH 100

// 编辑历史结构体
typedef struct {
    char text[MAX_LENGTH];
    int cursorPosition;
} EditHistory;

// 栈结构定义
typedef struct {
    EditHistory history[MAX_LENGTH];
    int top;
} UndoStack;

// 初始化栈
void initStack(UndoStack *stack) {
    stack->top = -1;
}

// 判断栈是否为空
int isEmpty(UndoStack *stack) {
    return stack->top == -1;
}

// 判断栈是否已满
int isFull(UndoStack *stack) {
    return stack->top == MAX_LENGTH - 1;
}

// 入栈操作
void push(UndoStack *stack, EditHistory item) {
    if (isFull(stack)) {
        printf("Stack overflow\n");
        return;
    }
    stack->history[++stack->top] = item;
}

// 出栈操作
EditHistory pop(UndoStack *stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("Stack underflow\n");
        exit(1);
    }
    return stack->history[stack->top--];
}

// 模拟用户编辑操作,修改文本内容和光标位置
void editContent(char *text, int *cursorPosition) {
    printf("Enter new text: ");
    scanf("%s", text);
    printf("Enter cursor position: ");
    scanf("%d", cursorPosition);
}

// 撤销操作
void undo(UndoStack *undoStack, char *text, int *cursorPosition) {
    if (isEmpty(undoStack)) {
        printf("No more undo steps\n");
        return;
    }
    EditHistory history = pop(undoStack);
    strcpy(text, history.text);
    *cursorPosition = history.cursorPosition;
}

// 重做操作
void redo(UndoStack *redoStack, char *text, int *cursorPosition) {
    // 在实际情况下,redoStack 应该存储被撤销的操作历史
    // 这里只是简单演示,直接重新执行了撤销操作的逆向操作
    EditHistory history;
    strcpy(history.text, text);
    history.cursorPosition = *cursorPosition;
    push(redoStack, history);
}

int main() {
    char text[MAX_LENGTH];
    int cursorPosition;
    UndoStack undoStack, redoStack;
    EditHistory history;

    // 初始化栈
    initStack(&undoStack);
    initStack(&redoStack);

    // 模拟用户编辑操作
    editContent(text, &cursorPosition);

    // 将当前编辑状态压入栈中
    strcpy(history.text, text);
    history.cursorPosition = cursorPosition;
    push(&undoStack, history);

    // 用户执行撤销操作
    undo(&undoStack, text, &cursorPosition);

    // 用户执行重做操作
    redo(&redoStack, text, &cursorPosition);

    return 0;
}

3. 栈的表示和操作的实现

        栈是一种常见的数据结构,具有后进先出(LIFO)的特性,它的操作包括入栈(Push)和出栈(Pop)。栈可以通过顺序存储和链式存储两种方式来实现。

3.1栈的类型定义

        首先,我们定义栈的基本结构,包括栈的元素类型和栈的大小(对于顺序栈而言)

以下是c语言的代码实现:

#define MAX_SIZE 100

// 栈的元素类型
typedef int ElementType;

// 栈结构定义
typedef struct {
    ElementType data[MAX_SIZE];
    int top; // 栈顶指针
} SeqStack;
对于链栈,我们需要定义栈节点 的结构
// 链栈节点结构
typedef struct StackNode {
    ElementType data; // 数据域
    struct StackNode *next; // 指针域
} StackNode;

// 链栈结构定义
typedef struct {
    StackNode *top; // 栈顶指针
} LinkStack;

3.2顺序栈的表示和实现

        顺序栈使用数组来存储栈元素,同时维护一个栈顶指针指向栈顶元素。下面是顺序栈的入栈和出栈操作的实现。

以下是c语言的代码实现:

// 初始化栈
void initSeqStack(SeqStack *stack) {
    stack->top = -1; // 空栈时栈顶指针为-1
}

// 判断栈是否为空
int isEmptySeqStack(SeqStack *stack) {
    return stack->top == -1;
}

// 判断栈是否已满
int isFullSeqStack(SeqStack *stack) {
    return stack->top == MAX_SIZE - 1;
}

// 入栈操作
void pushSeqStack(SeqStack *stack, ElementType value) {
    if (isFullSeqStack(stack)) {
        printf("Stack overflow\n");
        return;
    }
    stack->data[++stack->top] = value;
}

// 出栈操作
ElementType popSeqStack(SeqStack *stack) {
    if (isEmptySeqStack(stack)) {
        printf("Stack underflow\n");
        exit(1);
    }
    return stack->data[stack->top--];
}
 

3.3链栈的表示和实现

        链栈使用链表来存储栈元素,每个节点包含数据域和指针域,指向下一个节点。下面是链栈的入栈和出栈操作的实现。

以下是c语言的代码实现:

// 初始化链栈
void initLinkStack(LinkStack *stack) {
    stack->top = NULL; // 空栈时栈顶指针为NULL
}

// 判断链栈是否为空
int isEmptyLinkStack(LinkStack *stack) {
    return stack->top == NULL;
}

// 入栈操作
void pushLinkStack(LinkStack *stack, ElementType value) {
    StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
    if (newNode == NULL) {
        printf("Memory allocation failed\n");
        exit(1);
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = stack->top;
    stack->top = newNode;
}

// 出栈操作
ElementType popLinkStack(LinkStack *stack) {
    if (isEmptyLinkStack(stack)) {
        printf("Stack underflow\n");
        exit(1);
    }
    StackNode *temp = stack->top;
    ElementType value = temp->data;
    stack->top = stack->top->next;
    free(temp);
    return value;
}

4 栈与递归

        栈在计算机科学中具有重要的应用,尤其是在函数调用和递归方面。在程序执行过程中,每次函数调用都会创建一个栈帧(Stack Frame)来存储函数的局部变量、参数以及返回地址等信息,这些栈帧按照后进先出的顺序存放在栈中,因此栈的特性与函数调用和递归密切相关。

4.1函数调用

        当一个函数被调用时,系统需要保存函数的调用信息,以便在函数执行完毕后能够正确返回到调用处继续执行。这些调用信息包括函数的参数、返回地址等,它们会被压入一个称为“调用栈”的栈中。当函数执行完毕后,这些信息会被从调用栈中弹出,从而返回到正确的位置继续执行。

例如,考虑以下递归函数计算阶乘的例子:

int factorial(int n) {
    if (n == 0 || n == 1)
        return 1;
    else
        return n * factorial(n - 1);
}

4.2递归

        递归也是基于栈的思想实现的。当一个函数调用自身时,它会将当前函数的状态(包括参数、返回地址等)压入栈中,然后开始执行。当递归调用结束时,函数的状态会被弹出栈,并返回到上一个调用处继续执行。例如,计算阶乘的递归函数:

int factorial(int n) {
    if (n == 0) {
        return 1;
    } else {
        return n * factorial(n - 1);
    }
}

        在函数 factorial 被调用时,n 的值和返回地址会被压入栈中。当函数递归调用自身时,新的 n 值和返回地址也会被压入栈中。当递归结束时,函数的状态会被依次弹出栈,直到返回到初始的调用处。

5队列的表示和操作的实现

        队列是一种常见的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特性,通常使用数组或链表来实现。下面我们将分别介绍数组队列和链表队列的表示和操作实现。

5.1数组队列的表现和实现

        使用数组实现队列时,需要记录队头(front)和队尾(rear)的位置。初始时,front 和 rear 都指向数组的首元素。当一个元素被入队时,rear 向前移动一位;当一个元素被出队时,front 向前移动一位。当 rear 等于数组大小时,队列满;当 front 等于 rear 时,队列为空。

#define MAX_SIZE 100

// 队列元素类型
typedef int ElementType;

// 队列结构定义
typedef struct {
    ElementType data[MAX_SIZE];
    int front; // 队头指针
    int rear; // 队尾指针
} ArrayQueue;

接下来是数组队列的入队和出队操作的实现。

// 初始化队列
void initArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
    queue->front = queue->rear = -1; // 空队列时队头和队尾指针都为-1
}

// 判断队列是否为空
int isEmptyArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
    return queue->front == -1;
}

// 判断队列是否已满
int isFullArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
    return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front;
}

// 入队操作
void enqueueArrayQueue(ArrayQueue *queue, ElementType value) {
    if (isFullArrayQueue(queue)) {
        printf("Queue overflow\n");
        return;
    }
    if (isEmptyArrayQueue(queue))
        queue->front = queue->rear = 0;
    else
        queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;
    queue->data[queue->rear] = value;
}

// 出队操作
ElementType dequeueArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
    if (isEmptyArrayQueue(queue)) {
        printf("Queue underflow\n");
        exit(1);
    }
    ElementType value = queue->data[queue->front];
    if (queue->front == queue->rear)
        queue->front = queue->rear = -1;
    else
        queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;
    return value;
}

5.2链表队列的表现和实现

        链表队列使用链表来存储队列元素,每个节点包含数据域和指针域,指向下一个节点。

// 队列节点结构
typedef struct QueueNode {
    ElementType data; // 数据域
    struct QueueNode *next; // 指针域
} QueueNode;

// 队列结构定义
typedef struct {
    QueueNode *front; // 队头指针
    QueueNode *rear; // 队尾指针
} LinkedQueue;

接下来是链表队列的入队和出队操作的实现。

// 初始化链表队列
void initLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
    queue->front = queue->rear = NULL; // 空队列时队头和队尾指针都为NULL
}

// 判断链表队列是否为空
int isEmptyLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
    return queue->front == NULL;
}

// 入队操作
void enqueueLinkedQueue(LinkedQueue *queue, ElementType value) {
    QueueNode *newNode = (QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (newNode == NULL) {
        printf("Memory allocation failed\n");
        exit(1);
    }
    newNode->data = value;
    newNode->next = NULL;
    if (isEmptyLinkedQueue(queue))
        queue->front = queue->rear = newNode;
    else {
        queue->rear->next = newNode;
        queue->rear = newNode;
    }
}

// 出队操作
ElementType dequeueLinkedQueue(LinkedQueue *queue) {
    if (isEmptyLinkedQueue(queue)) {
        printf("Queue underflow\n");
        exit(1);
    }
    QueueNode *temp = queue->front;
    ElementType value = temp->data;
    queue->front = queue->front->next;
    free(temp);
    if (queue->front == NULL) // 出队后队列为空,重置队尾指针
        queue->rear = NULL;
    return value;
}

6 综合案例

案例一:浏览器历史记录

        浏览器通常使用栈来管理历史记录。当你访问一个网页时,该网页会被压入历史记录栈中。当你点击后退按钮时,浏览器会从历史记录栈中弹出当前网页,并将上一个网页展示出来。    

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Stack {
    int size;
    int top;
    char **history;
} Stack;

void initStack(Stack *stack, int size) {
    stack->size = size;
    stack->top = -1;
    stack->history = malloc(sizeof(char*) * size);
    if (stack->history == NULL) {
        printf("内存分配失败。\n");
        exit(1);
    }
}

int isEmpty(Stack *stack) {
    return stack->top == -1;
}

int isFull(Stack *stack) {
    return stack->top == stack->size - 1;
}

void push(Stack *stack, char *url) {
    if (isFull(stack)) {
        printf("栈已满,无法压入新元素。\n");
        return;
    }
    stack->top++;
    stack->history[stack->top] = strdup(url);
}

char *pop(Stack *stack) {
    if (isEmpty(stack)) {
        printf("栈为空,无法弹出元素。\n");
        return NULL;
    }
    char *url = stack->history[stack->top];
    stack->top--;
    return url;
}

int main() {
    Stack historyStack;
    initStack(&historyStack, 5);

    push(&historyStack, "www.example.com");
    push(&historyStack, "www.example1.com");
    push(&historyStack, "www.example2.com");

    char *prevUrl = pop(&historyStack);
    printf("后退到上一页:%s\n", prevUrl);

    return 0;
}

    案例二:打印任务队列

        打印任务队列也是队列的一个实际应用。当你向打印机发送多个打印任务时,它们会被添加到打印任务队列中。打印机会从队列中取出任务进行打印,遵循先进先出的原则。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node {
    char *filename;
    struct Node *next;
} Node;

typedef struct {
    Node *head;
    Node *tail;
} Queue;

void initQueue(Queue *queue) {
    queue->head = NULL;
    queue->tail = NULL;
}

void enqueue(Queue *queue, char *filename) {
    Node *newNode = malloc(sizeof(Node));
    if (newNode == NULL) {
        printf("内存分配失败。\n");
        return;
    }
    newNode->filename = strdup(filename);
    newNode->next = NULL;

    if (queue->tail == NULL) {
        queue->head = newNode;
        queue->tail = newNode;
    } else {
        queue->tail->next = newNode;
        queue->tail = newNode;
    }
}

char *dequeue(Queue *queue) {
    if (queue->head == NULL) {
        printf("队列为空,无法出队。\n");
        return NULL;
    }
    Node *temp = queue->head;
    char *filename = temp->filename;
    queue->head = temp->next;
    if (queue->head == NULL) {
        queue->tail = NULL;
    }
    free(temp);
    return filename;
}

int main() {
    Queue printQueue;
    initQueue(&printQueue);

    enqueue(&printQueue, "document1.pdf");
    enqueue(&printQueue, "document2.pdf");
    enqueue(&printQueue, "document3.pdf");

    char *filename = dequeue(&printQueue);
    printf("正在打印:%s\n", filename);

    return 0;
}

7 小结

        栈和队列是两种基本的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。它们都属于线性表,但具有不同的特性。栈遵循后进先出的原则,在函数调用和递归中扮演着重要角色。队列遵循先进先出的原则,在任务管理和数据处理中十分有用。通过理解和掌握栈和队列,我们可以更好地解决各种实际问题,提高程序的效率和性能。

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