计算机系统概论

目录

1. 计算机的分类

2. 计算机的发展简史

3. 计算机的硬件

1. 处理器(CPU)

2. 内存(Memory)

3. 存储设备

4. 输入输出设备

4. 计算机的软件

1. 软件的分类

1.1 系统软件

1.2 应用软件

2. 软件的特点

3. 软件开发

4. 软件的版权保护

5. 计算机系统的层次结构

1. 硬件层

2. 固件层

3. 操作系统层

4. 应用软件层

5. 用户层

计算机系统层次结构的优点

计算机系统层次结构的发展趋势


1. 计算机的分类

计算机可以根据不同标准进行分类。常见的分类方法包括:

  • 根据用途分类:可以分为超级计算机、主计算机(主机)、微型计算机(微机)和智能计算机等。超级计算机用于高速计算和数据处理,主计算机用于大型机构或企业的业务处理,微型计算机包括个人计算机和移动设备,智能计算机则包括人工智能系统和机器人等。

  • 根据处理能力分类:可以分为数字计算机和模拟计算机。数字计算机能够处理离散的数据,例如整数和浮点数,而模拟计算机能够处理连续的数据,例如电压和电流。

  • 根据规模分类:可以分为大型计算机( mainframe)、小型计算机( mini-computer)和微型计算机。大型计算机具有强大的处理能力和存储容量,主要用于大型机构或企业,小型计算机的处理能力和存储容量较小,而微型计算机是最常见的个人计算机类型。

2. 计算机的发展简史

计算机的发展历史可以追溯到古代的计算工具,例如算盘和算尺。但现代意义上的计算机诞生于20世纪40年代。以下是一段简短的计算机发展历史:

1940年代:第一台电子数字计算机“阿塔纳索夫-贝瑞计算机”(ABC计算机)诞生。

1950年代:第一台商业上成功的计算机IBM 701发布,晶体管的发明使计算机的体积和功耗大幅减少。

1960年代:集成电路的出现使计算机的性能和功能得到进一步提升,第一台超级计算机CDC 6600诞生。

1970年代:个人计算机时代来临,Apple II和IBM PC的推出使计算机走进普通家庭。

1980年代:图形用户界面(GUI)的出现使计算机变得更加易于使用,互联网开始发展。

1990年代:万维网(World Wide Web)的出现使互联网成为全球性的信息共享平台,移动计算和无线网络开始兴起。

2000年代至今:云计算、大数据、人工智能等技术蓬勃发展,计算机系统变得更加强大、便捷和智能。

3. 计算机的硬件

1. 处理器(CPU)

处理器(Central Processing Unit,简称 CPU)是计算机的核心,也被称为计算机的大脑。它负责执行计算机的计算和逻辑操作,是计算机最重要的组成部分。处理器的性能通常用主频和指令集来衡量。主频是指处理器每秒钟所能执行的指令数,单位为千赫兹(MHz)或吉赫兹(GHz)。指令集是指处理器所能理解和执行的指令集合。

2. 内存(Memory)

内存(Random Access Memory,简称 RAM)是用于临时存储数据和程序的电子器件。它使处理器能够快速访问数据,从而提高计算机的运行速度。内存的容量通常用字节(Byte)或吉字节(GB)来衡量。

3. 存储设备

存储设备用于长期存储数据和程序。常见的存储设备包括硬盘(Hard Disk Drive,简称 HDD)、固态硬盘(Solid State Drive,简称 SSD)和光盘(Optical Disc)等。

  • 硬盘:使用磁性介质来存储数据,具有较大的存储容量和较低的价格,但读写速度较慢。
  • 固态硬盘:使用闪存芯片来存储数据,具有较快的读写速度和更低的功耗,但价格较高。
  • 光盘:使用光学介质来存储数据,具有可读写的特性,可以用来备份数据或传输文件。
4. 输入输出设备

输入输出设备是用于与用户进行交互的设备。常见的输入输出设备包括键盘、鼠标、触摸屏、显示器、打印机和扬声器等。

  • 键盘:用于输入文字和字符。
  • 鼠标:用于控制光标的位置和选择对象。
  • 触摸屏:用户可以直接用手触摸屏幕进行操作。
  • 显示器:用于显示计算机的输出信息。
  • 打印机:用于将计算机的输出信息打印到纸上。
  • 扬声器:用于播放声音。

4. 计算机的软件

计算机软件是指一组指令或程序,用于控制计算机硬件的工作。软件是计算机系统的重要组成部分,为计算机提供了各种功能。

1. 软件的分类

根据功能和用途,计算机软件可以分为以下两大类:

1.1 系统软件

系统软件是为计算机系统本身服务的软件,负责管理计算机硬件资源,并为应用软件提供运行环境。常见的系统软件包括:

  • 操作系统:是计算机系统最核心的软件,负责管理计算机硬件资源,并为上层应用软件提供运行环境。
  • 设备驱动程序:用于在操作系统和硬件设备之间建立通信桥梁,使操作系统能够控制和管理硬件设备。
  • 公用程序:是用于执行特定任务的工具软件,例如文件管理软件、压缩解压软件、杀毒软件等。
1.2 应用软件

应用软件是为用户提供特定功能或服务的软件,例如:

  • 办公软件:例如 Microsoft Word、Excel、PowerPoint 等,用于文字处理、电子表格制作、演示文稿制作等。
  • 图形设计软件:例如 Adobe Photoshop、Illustrator 等,用于图像编辑、矢量图形设计等。
  • 视频编辑软件:例如 Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于视频编辑、剪辑等。
  • 游戏软件:例如 Dota 2、Counter-Strike: Global Offensive 等,用于娱乐消遣。
  • 科学计算软件:例如 MATLAB、Mathematica 等,用于科学计算、仿真等。
2. 软件的特点

软件具有以下特点:

  • 无形性:软件是无形的,只能通过计算机执行才能发挥作用。
  • 可复制性:软件可以很容易地进行复制和传播。
  • 可修改性:软件可以根据需要进行修改和更新。
  • 抽象性:软件具有抽象性,需要通过编程语言来实现。
  • 易变性:软件技术发展迅速,软件需要不断更新换代。
3. 软件开发

软件开发是指将软件需求转化为可执行的软件产品的过程。软件开发通常包括以下几个阶段:

  • 需求分析:确定用户需求和软件功能。
  • 设计:设计软件的架构、模块和接口。
  • 编码:使用编程语言编写软件代码。
  • 测试:测试软件的正确性和性能。
  • 部署:将软件发布给用户使用。
  • 维护:修复软件缺陷并提供更新。

软件开发是一项复杂的任务,需要具备较强的计算机理论基础和编程能力。

4. 软件的版权保护

软件版权是指软件作者对软件所享有的权利。软件版权保护软件作者的合法权益,促进软件产业的发展。

常见的软件版权保护方式包括:

  • 著作权:将软件视为作品,受著作权法的保护。
  • 专利权:将软件中的发明创造视为专利,受专利法的保护。
  • 商业秘密:将软件的源代码或其他技术信息视为商业秘密,受反不正当竞争法的保护。

5. 计算机系统的层次结构

计算机系统通常具有层次结构,由低到高可分为以下几个层次:

1. 硬件层

硬件层是计算机系统的基础,由计算机的物理组件组成,包括:

  • 处理器(CPU):负责执行计算和逻辑操作。
  • 内存(Memory):用于临时存储数据和程序。
  • 存储设备:用于长期存储数据和程序。
  • 输入输出设备:用于与用户进行交互。

硬件层为上层软件提供运行的基础。

2. 固件层

固件层位于硬件层之上,是介于硬件和操作系统之间的软件层。它主要负责:

  • 初始化硬件:在计算机启动时,固件会对处理器、内存、存储设备等硬件进行初始化,使其能够正常工作。
  • 提供基本输入输出功能:固件提供基本的输入输出功能,例如键盘、鼠标、显示器等设备的驱动程序。
  • 支持操作系统启动:固件负责将控制权交接给操作系统。

固件通常存储在只读存储器(ROM)中,具有启动速度快、运行稳定等特点。

3. 操作系统层

操作系统层位于固件层之上,是计算机系统中最核心的软件层。它主要负责:

  • 管理计算机硬件资源:操作系统负责分配和管理处理器、内存、存储设备等硬件资源,为上层应用软件提供运行环境。
  • 提供进程管理:操作系统负责创建、调度和管理进程,确保各个进程能够高效地运行。
  • 提供内存管理:操作系统负责分配和管理内存空间,防止内存碎片化。
  • 提供文件管理:操作系统负责管理文件和目录,为用户提供文件存取功能。
  • 提供设备管理:操作系统负责管理各种设备,为用户提供设备存取功能。
  • 提供网络管理:操作系统提供网络通信功能,使计算机能够与其他计算机进行通信。

操作系统是计算机系统最重要的软件,为上层应用软件提供了基础平台。

4. 应用软件层

应用软件层位于操作系统层之上,由各种应用软件组成。应用软件是为用户提供特定功能的程序,例如:

  • 办公软件:例如 Microsoft Word、Excel、PowerPoint 等。
  • 图形设计软件:例如 Adobe Photoshop、Illustrator 等。
  • 视频编辑软件:例如 Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等。
  • 游戏软件:例如 Dota 2、Counter-Strike: Global Offensive 等。
  • 科学计算软件:例如 MATLAB、Mathematica 等。

应用软件是计算机系统最常用的软件,为用户提供了丰富的功能。

5. 用户层

用户层位于计算机系统的最顶层,由计算机的用户组成。用户通过输入设备和输出设备与计算机系统交互,例如:

  • 使用键盘输入文字和指令。
  • 使用鼠标控制光标和选择对象。
  • 使用触摸屏进行操作。
  • 查看显示器上的信息。
  • 使用打印机打印文档。
  • 使用扬声器播放声音。

用户是计算机系统的最终使用者,也是计算机系统价值的体现。

计算机系统层次结构的优点

计算机系统层次结构具有以下优点:

  • 模块化:每个层次都具有特定的功能,可以独立设计和维护,提高了开发效率和维护效率。
  • 可扩展性:可以根据需要在现有层次结构的基础上添加新的层次,提高了系统的扩展性。
  • 兼容性:不同层次之间的接口是标准化的,可以保证不同层次之间的兼容性。
  • 安全性:可以将操作系统和其他应用软件隔离,提高了系统的安全性。
计算机系统层次结构的发展趋势

随着计算机技术的发展,计算机系统层次结构也在不断发展。未来,计算机系统层次结构可能会呈现以下趋势:

  • 面向服务:将硬件、软件和服务统一封装成服务,提供给用户使用。
  • 虚拟化:使用虚拟化技术将硬件和软件资源进行虚拟化,提高资源的利用率。
  • 云计算:将计算机系统部署在云端,用户可以通过互联网访问计算资源。
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