C语言函数名与函数指针详解

摘自:http://c.biancheng.net/cpp/html/496.html

一、通常的函数调用

一个通常的函数调用的例子:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 此处的声明也可写成:void MyFun(int) */
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10) 函数 */
   return(0);
}
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
{
   printf("%d\n",x);
}
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不“完成”什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
   MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。直到——学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?

(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二、函数指针变量的声明

就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?以上面的例子为例,我来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP变量的方法:
   void (*FunP)(int) ; /* 也可写成void (*FunP)(int x)*/
你看,整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过——我们把MyFun改成“(*FunP)”而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三、通过函数指针变量调用函数

有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 这个声明也可写成:void MyFun( int )*/
void (*FunP)(int ); /*也可声明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 */
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); /* 这是直接调用MyFun函数 */
   FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
   (*FunP)(20); /* (★)这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 */
}
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
{
   printf("%d\n",x);
}
请看(★)行的代码及注释。运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。
   int i,*pi;
   pi = &i; /* 与FunP = &MyFun比较。*/
(你的感觉呢?)呵呵,其实不然……

四、调用函数的其它书写格式

函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );/* 声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 */
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
   FunP = MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
   FunP(20); /* (★)这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
   return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf("%d\n",x);
}
我改了(★)行(请自行与之前的代码比较一下)。运行试试,啊!一样地成功。咦?
   FunP = MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
   FunP = &MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
   FunP(20); /* 这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 */
   return 0;
}

代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
   FunP = MyFun; /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
   (*FunP)(20); /*这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
   return 0;
}
真的是可以这样的噢!(哇!真是要晕倒了!)还有呐!看——
int main(int argc, char* argv[])
{
   (*MyFun)(10); /*看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式*/
   return 0;
}
你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)那么,这些又说明了什么呢?

呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
1)其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3)为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4)赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。

上述代码的写法,随便你爱怎么着!请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!最后 ——

补充说明一点,在函数的声明处:
   void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。*/
   void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。*/
(请看注释)这一点是要注意的。

五、定义某一函数的指针类型

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; /* 为int* 类型定义了一个PINT的别名*/
int main()
{
   int x;
   PINT px = &x; /* 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 */
   *px = 10; /* px就是int*类型的变量 */
   return 0;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /*此处的声明也可写成:void MyFun( int )*/
typedef void (*FunType)(int); /*(★)这样只是定义一个函数指针类型*/
FunType FunP; /*然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/
int main(int argc, char* argv[])
{
   FunType FunP; /*函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里声明了。 */
   MyFun(10);
   FunP = &MyFun;
   return 0;
}
void MyFun(int x)
{
   printf("%d\n",x);
}
看(★)行:
首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT px;”一样地声明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
   FunType FunP2;
   FunType FunP3;
   /* . . . */

六、函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 */
   CallMyFun(MyFun2,20);
   CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 参数fp的类型是FunType。*/
{
   fp(x);/* ④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */
}
void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */
{
   printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
}
void MyFun2(int x)
{
   printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
}
void MyFun3(int x)
{
   printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
}

输出结果:略分析:看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。


有人是这样评论的

按照&运算符本来的意义,它要求其操作数是一个对象,但函数名不是对象(函数是一个对象),本来&test是非法的,但很久以前有些编译器已经允许这样做,c/c++标准的制定者出于对象的概念已经有所发展的缘故,也承认了&test的合法性。

因此,对于test和&test你应该这样理解,test是函数的首地址,它的类型是void (),&test表示一个指向函数test这个对象的地址,它的类型是void (*)(),因此test和&test所代表的地址值是一样的,但类型不一样。test是一个函数,&test表达式的值是一个指针!

跟此问题类似的还有对一个数组名取地址。

标准在其rationale中解释了这个问题,摘录如下:

6.5.3.2 Address and indirection operators

Some implementations have not allowed the & operator to be applied to an array or a function.
(The construct was permitted in early versions of C, then later made optional.) The C89 Language
Committee endorsed the construct since it is unambiguous, and since data abstraction is
enhanced by allowing the important & operator to apply uniformly to any addressable entity.

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值