(001)—HTML简介
<!---
1、这是HTML的注释
2、加上以下代码的第一行就是HTML5.0语法。去掉就是HTML4.0
<!doctype html>
3.HTML不区分大小写,语法松散不严格
--->
<!doctype html>
<!--根-->
<html>
<!--头-->
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--网页标题,显示在网页左上角-->
<title>网页标题</title>
<head>
<!--体-->
<body>
网页的主体内容,欢迎学HTML!
</body>
<!--
</HTML>
-->
<!--
</HTmL>
-->
结果:
(002)—HTML的基本标签
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML的基本标签</title>
</head>
<boad>
<!--段落标记 <p></p>
-->
<p>获得此演化方程后,我们就不难对其进行数值求解了。其中div(Δφ/|Δφ|)是水平集曲面的曲率,c1和c2在每次演化都需要重新求解。对CV模型的直观理解可以这样:①首先是初始化水平集;②根据初始化的水平集计算(估算)前景和背景灰度均值;③利用前面估算的前景和背景均值对水平集每一个点进行调整(演化),因为根据定义前景>0,背景<0,所以如果当前点的灰度值接近前景估值,那么该点水平集的值相应的就要增加,反之则减小。</p><p>
在实际运用中,只采用上述的演化公式在演化一段时间后会使水平集失去光滑性和距离函数的特性,具体表现为会出现一些小的孤岛。为了避免这个问题,需要在演化一定时间后对水平集函数重新初始化。但是由于重新初始化水平集函数为距离函数需要消耗很多时间,为了解决这个问题,李纯明提出了在水平集演化的过程中增加一个能量惩罚项,使得水平集函数在演化过程中保持近似的符号距离函数。该惩罚项表示为:获得此演化方程后,我们就不难对其进行数值求解了。其中div(Δφ/|Δφ|)是水平集曲面的曲率,c1和c2在每次演化都需要重新求解。对CV模型的直观理解可以这样:①首先是初始化水平集;②根据初始化的水平集计算(估算)前景和背景灰度均值;③利用前面估算的前景和背景均值对水平集每一个点进行调整(演化),因为根据定义前景>0,背景<0,所以如果当前点的灰度值接近前景估值,那么该点水平集的值相应的就要增加,反之则减小。</p>
<!---标题字: 是HTML预留的格式,和word文档中的标题字相同---->
<h1>标题字</h1>
<h2>标题字</h2>
<h3>标题字</h3>
<h4>标题字</h4>
<h5>标题字</h5>
<h6>标题字</h6>
<!---换行标记
<br>是独目标签
---->
hello<br>world
<!---横线,独目标记--->
<hr>
<!----color和width都是hr标签的属性-->
<hr color="red" width=20%>
<hr color=green width=45%>
<!--预留格式:按照原样输出,避免一行输出-->
<pre>
for(int i=0;i<23;i++){
System.out.ptintln("i= "+i);
}
</pre>
<pre>
<del>删除字</del>
<ins>插入字</ins>
<b>粗体字</b>
<i>斜体字</i>
</pre>
<pre>
10<sup>2</sup>
10<sub>m</sub>
</pre>
<!-字体标签-->
<font color="red" size="50">字体标签</font>
</body>
</html>
结果:
(003)—实体符号
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>实体符号</title>
</head>
<body>
b<a>c <br>
<!--实体符号的特点是:以&开始,以;结束
空格 小于号 < 大于号 > 乘号 × 除号 ÷
-->
a<b>c <br>
abc <br>
a b c
</body>
</html>
结果: