设计模式-状态模式

状态模式

状态模式 :

  • 它主要解决多种状态转换时,需要对外输出不同的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以互相交换。
  • 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类。

应用场景:审批流
如下图:

  • 箭头为行为:即方法
  • 圆形为状态:即 对象的状态
    注意:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为;

实现原理:

  • Context 类为环境角色,用于维护state实例。这个实例定义当前状态。
  • State 是抽象状态角色,定义的一个借口封装与context的一个特点接口相关行为。
  • ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与context的一个状态。

代码实例后续补充

实例分析

  • 订单流程分析图
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

利剑 -~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值