概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,使其适应不同的数据类型
下面我们学习六类运算符重载,分别是加号、左移、递增、赋值、关系和函数调用运算符重载。
首先我们学习加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加运算zhi
int a=10; int b=10; int c=a+b;这一段是没问题的,那下面这一段可以直接相加吗?
Person p1; p1.m_A = 10; p1.m_B = 10;
Person p2; p2.m_A = 10; p2.m_B = 10;
Person p3=p1+p2;
这样显然是不行的,编译器不知道怎样去处理这些数据。
这就需要运用加号运算符重载。
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person &p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
成员函数重载本质调用
Person p3 = p1.operator+(p2);
全局成员重载本质调用
Person p3 = operator+(p1, p2);
了解其本质更有助于我们去理解。
这段代码,可以使用成员函数重载也可以使用全局变量。但不是所有运算符重载都有两种方式。我们接着往后看。
下面讲解左移运算符重载,我们先来思考一下,如果同样运用成员函数编写看看是否可行?
void operator<<(cout)
{
}
利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 则为 p<<cout;
因此不会利用成员函数重载<<运算符,因为无实现 cout在左侧。
示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p)
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
本质 operator<<(cout,p) 简化 cout<<p