c++ 小技巧 (三) 指针基础

经典用法 

定制指针变量*p后, *p和p的区别

*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容
p是一个指针变量的名字,表示此指针变量
指向的内存地址

1. 权限的问题  ()

const int * // 即p可变,*p不可变。const右边接近于int, 只读,不可以写
int* const p //p为const,不能对p赋值,所以p不可变 但是*p可变

2. 函数参数为指针

3. 利用指针打印一个字符串

4. 一个函数通过指针做到返回两个值

5. 同一个编译器下面,一个指针无论指向什么类型的变量,指针占用的空间都是一样的

(所以如果有的变量占用内存空间多的话,利用指针来赋值内存空间效率更高,因为指针占用的内存空间是固定的)

备注:但是类型还是要一致,同类型指针指向同类型变量,否则会报错

6. 指针可以指向整个数组,也可以指向数组当中的某个元素。利用指针遍历数组元素

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

void function(int* b)//参数是一个指针变量,
{
	printf("%d\n", *b);
}

struct student
{
	char* name;
	int age;
}stu;

void function(student* b)
{
	printf("%s\n", b->name);
	printf("%d\n", b->age);
}

int sumandminus(int x, int y, int* p)
{
	*p = x - y;
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int* p = &a;
	//========================================
	p = &b;		// 改变指向的权限  
	*p = 30;	// 修改内存的权限  
	//========================================
	const int* cp = &a;	// 限制修改权限
	//*cp = 100;		// error:表达式必须是可修改的左值	修改 
	cp = &b;			// ok.指向 
	//===========================================================
	int* const pa = &a;	// 限制指向权限
	*pa = 100;			// ok.修改 
	//pa = &b;			// error:表达式必须是可修改的左值  指向 

	//把指针当作一个函数参数
	int d = 10;
	function(&d);//送进去的是一个变量的地址
	/*
	输出结果是:10
	*/
	printf("=============================\n");
	//利用指针打印一个字符串
	char name[] = "Australia";
	printf("%s\n", &name);//打印的是整个数组 "Australia"
	printf("=============================\n");
	//结构体作为函数参数
	char ch[] = "Australia";
	stu = { ch, 38 };
	function(&stu);
	printf("=============================\n");
	
	//一个函数通过指针做到返回两个值
	int a1 = 10, b1 = 20;
	int ans, minus;
	ans = sumandminus(a1, b1, &minus);
	printf("%d\n%d\n", ans, minus);
	printf("=============================\n");
	
	
	//利用指针更改数组元素
	int a2[2];
	int* p2 = a2;//这个就相当于 int* p = a[0]
	*p2 = 20;
	printf("%d\n", *p2);
	printf("%d\n", a2[0]);
	printf("=============================\n");
	//利用指针遍历整个数组
	int num[3] = { 5,7,9 };
	int* p3 = num;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("num[%d]=%d\n", i, *(p3 + i));//这个不是p1+2*i, 因为p1已经定义为int类型了, p1指向number[0]
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("num[%d]=%d\n", i, *(p3++));//这个和上面的记过可能是一样,但是意思不一样,因为p1指向的地址不一样了,p1指向number[2]
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("num[%d]=%d\n", i, *(num + i));//这种方法也是可以的,但是这里不可以写成*(num++)
	}
	printf("\n");
	//普通写法
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("num[%d]=%d\n", i, num[i]);
	}
	return 0;
}

7. 指针数组

#include<iostream>
#include<string>
#include<string.h>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<vector>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<bitset>
#include<numeric>
#include<map>
#include<stdio.h>


using namespace std;

//指针数组
int main()
{
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int(*p)[5] = &a;//指针数组一定和上面的数组长度一致
	//(int*)(p + 1)指向的是数组a[5]后面的内存,*((int*)(p + 1) -2) 就是往前推2个地址,就是4的位置
	printf("%d", *((int*)(p + 1) - 2));//得到4
	return 0;
}

8. 数组,指针,函数之间的关系

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;
//如果函数的参数是一个数组,只要求传送一个地址给它就行,不管是数组还是指针变量
//要求指针变量的类型要和数组一致
void change(char ch[])
{
	ch[0] = 1;
	ch[1] = 5;
}

//如果函数的参数是一个指针变量,只要求传送一个地址给它就行,不管是数组还是指针变量
//要求指针变量的类型要和数组一致
void change2(char *ch)
{
	*ch = 10;
	*(ch + 1) = 20;
	*(ch + 2) = 30;
}
//即使形参是指针,
//参数里面也可以用数组来表示
void change3(char* ch)
{
	ch[0] = 15;
	ch[1] = 18;
	ch[2] = 19;
}

int main() 
{
	char a[3];
	//题目一
	//方法一,直接用数组作为参数
	change(a);
	printf("a[0]=%d\na[1]=%d\n", a[0], a[1]);
	//方法二,使用指针作为参数
	char* p = a;
	change(p);//p存储的就是一个地址
	printf("a[0]=%d\n", *p);
	printf("a[1]=%d\n", *(p + 1));
	// 
	// 
	//=============================
	printf("========================\n");
	//=============================
	// 
	// 
	//题目二
	char b[10];
	//方法一,直接用数组作为参数
	change2(b);//数组和指针通用
	printf("b[0]=%d\nb[1]=%d\n", b[0], b[1]);
	//方法二,使用指针作为参数
	char* q = b;
	change2(q);//数组和指针通用
	printf("b[0]=%d\n", *q);
	printf("b[1]=%d\n", *(q + 1));

	//=============================
	printf("========================\n");
	//=============================
	// 
	// 
	//题目三
	//方法一,直接用数组作为参数
	char c[10];
	change3(c);//数组和指针通用
	printf("c[0]=%d\nc[1]=%d\n", c[0], c[1]);
	//方法二,使用指针作为参数
	char* t = c;
	change3(t);//数组和指针通用
	printf("c[0]=%d\n", *t);
	printf("c[1]=%d\n", *(t + 1));

	return 0;
}

9. 指针和字符串的关系

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

//指针和字符串之间的关系
void printchar()
{
	char s2[] = "Australia";//定义的是一个字符串变量
	char* p3 = s2;
	while (*p3 != '\0')
	{
		printf("%c", *p3);
		p3++;
	}
}

void printchar2()
{
	/*不可以写成
	char a[10]
	a = "Australia"
	因为a是一个常量,对应的是数组的地址而不是字符
	*/
	char str1[] = "hello world";
	char* p4 = str1;//p4指向"hello world"的第一个字符,而不是整个字符串
	while (*p4 != '\0')
	{
		printf("%c", *p4);
		p4++;
	}
}

int main()
{
	char s[] = "mj"; //其实是s[0] ='m'; s[1] ='j'; s[2] ='\0'; 
	char s1[] = "itcast";//s1[6] = '\0'  这个不要忘记了
	char* p = s;
	char* p1 = s1;
	printf("s=%s\n", s);
	printf("s1=%s\n", s1);
	printf("================\n");
	//也可以利用循环遍历整个字符串数组
	printchar();
	printf("\n");
	printf("================\n");
	//也可以利用循环遍历整个字符串数组
	printchar2();
	//定义的是一个字符串常量,这种不可以修改
	const char* p5 = "jfdasjlfdaj";
	return 0;
}

10. 返回指针的函数

函数占用一定的储存空间,所以它一定也有一个地址 ,函数名就是函数的地址

返回了函数的地址,通过“ *函数名”就可以拿到函数的数值了

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

int* change() //返回指针的一个函数
{
	int a = 10;
	return &a;
}

const char* change1() //返回指针的一个函数
{
	return "Australia";
}

int main()
{
	printf("%d\n", *change());//得到10
	printf("%s\n", change1());//得到"Australia"
	return 0;
}

11. 函数指针:指针指向一个函数的用途:可以把一个函数当作参数来使用

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

int sum_1(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int minus_1(int a, int b)
{
	int c = a - b;
	return c;
}

int mul_1(int a, int b)
{
	int c = a * b;
	return c;
}

int count(int a, int b, int(*p)(int, int))//利用指针把一个函数当作参数来使用
{
	return p(a, b);
}

//指针指向一个函数的用途:可以把一个函数当作参数来使用


int main()
{
	//代表定义了一个指向函数的指针
	//被指针指向的函数:返回值为int类型
	int result_1, result_2, result_3;
	result_1 = count(5, 6, sum_1);
	printf("result_1: %d\n", result_1);
	result_2 = count(5, 6, minus_1);
	printf("result_2: %d\n", result_2);
	return 0;
}

12. 结构体

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

//定义了一个结构体类型。但是这里并没有给结构体分配内存空间
//结构体的大小就是成员占用的大小之和(然后空间再做一个大小对齐),并且地址是连续的
struct student 
{
	int age;
	char* name;
	float height;
	int score;
};

char str[] = "steven";
//在这里才给结构体变量分配内存空间
student stu = {20, str, 1.82, 99};

int main()
{
	//验证四个成员的地址都是连续的
	printf("%d\n", &stu.age);
	printf("%d\n", &stu.name);
	printf("%d\n", &stu.height);
	printf("%d\n", &stu.score);
	printf("%d\n", sizeof(stu));//总共16个byte

	printf("===================\n");

	printf("%d\n", stu.age);
	printf("%s\n", stu.name);
	printf("%f\n", stu.height);
	printf("%d\n", stu.score);

	return 0;
}

注意:

1)结构体本身不可以做递归定义

2)结构体里面可以包含别的结构体,赋值方法需要注意

3)结构体数组:其实玩法和普通数组没有任何区别。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

//定义了一个结构体类型。但是这里并没有给结构体分配内存空间
//结构体的大小就是成员占用的大小之和,并且地址是连续的
struct student 
{
	int age;
	char* name;
	float height;
	int score;
	personalinformation info;
};

struct personalinformation
{
	char* hometown;
	char* hobby;
	int grade;
};

char str_1[] = "steven";
char str_2[] = "China";
char str_3[] = "diving";

//在这里才给结构体变量分配内存空间
//结构体初始化
student stu = { 20, str_1, 1.82, 99, {str_2, str_3, 3} };

int main()
{
	
	return 0;
}

4)指向结构体的指针

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

//定义了一个结构体类型。但是这里并没有给结构体分配内存空间
//结构体的大小就是成员占用的大小之和,并且地址是连续的

struct personalinformation
{
	char* hometown;
	char* hobby;
	int grade;
};
struct student 
{
	int age;
	char* name;
	float height;
	int score;
	personalinformation info;
};

char str_1[] = "steven";
char str_2[] = "China";
char str_3[] = "diving";

//在这里才给结构体变量分配内存空间
//结构体初始化
student stu = { 20, str_1, 1.82, 99, { str_2, str_3, 3 } };

int main()
{
	student* p = &stu;//定义一个结构体,并让指针指向结构体
	//三种方式来访问结构体成员
	printf("age=%d\n", stu.age);
	printf("age=%d\n", (*p).age);
	printf("age=%d\n", p->age);
	return 0;
}

13 一维数组和指针

    1) 一维数组不是指针

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<string>
#include<numeric>
#include<iomanip>
#include<math.h>
#include<bitset>
#include<vector>
#include<stack>
#include<map>
#include<stdio.h>
#include<set>

using namespace std;

int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };

//两种写法完全一样
void printArray_1(int* arr, int len) // int arr[] 等价于 int * arr
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        //printf("%d", *(arr + i));
        printf("%d", arr[i]);
    }
}
void printArray_2(int* arr, int len) // int arr[] 等价于 int * arr
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d", *(arr + i));
        //printf("%d", arr[i]);
    }
}
int main(){
    printArray_1(arr, 6);
    printf("\n");
    printArray_2(arr, 6);
    return 0;
}

2)        除了两种情况下,一维数组名都是指向数组中首元素的地址
            a. 对数组名,进行sizeof运算
            b.对数组名,取地址,此时是取整个数组的地址

  printf("%d\n", sizeof(arr));
  printf("%d\n", &arr);//指向arr[0]的地址
  printf("%d\n", &arr + 1);//跳的是整个数组的长度 arr[6]后面的下一个地址

3) 数组名是指针常量,指针指向不可以修改,指针指向的数值可以修改(就是arr[0]的数值) int * const arr;

   //arr[0] = 1000; 通过
   //arr = NULL; 报错
   //指针下标可以是负数,就是一种偏移,但是不建议这么写

   数组指针的定义

//方法一  
typedef int(ARRAY_TYPE)[7];
ARRAY_TYPE* arrP = &arr;
//方法二
typedef int(*ARRAY_TYPE)[7];
ARRAY_TYPE p = &arr;
//方法三(最常用)
int(*p) = &arr;


 
 
 

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