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原创 Shader入门的杂七杂八

Shader "Custom ShaderName" {              自定义shader名字     Properties      {         _MainTexture("MainTexture", 2D) = "white" {}         自定义变量名  ( 监视面板上显示的名字 ,属性类型#不区分大小写# ) = 默认值        

2016-09-01 14:59:29 198

原创 XML属性移动删除

/************************  ************需求内容**********  *******把所有clips标签上的type,text属性移动到一个  *****新建的标签——UI上,并把原来clip上的type,text属性删除  * ********编辑器小工具***************  *************************/ u

2016-01-12 21:28:36 279

原创 Unity3D各路径的资源读取路径

Debug.Log("Application.streamingAssetsPath:"+Application.streamingAssetsPath); 这个路径的是移动端的(只读)路径,只有放在这里才可以被读取到,需要在Assets下的目录新建一个StreamingAssets文件夹(请注意文件夹的大小写哦),可以把打包好的资源,配置文件。 Debug.Log("Application

2015-12-27 22:32:37 1957

空空如也

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