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原创 Shader入门的杂七杂八
Shader "Custom ShaderName" { 自定义shader名字 Properties { _MainTexture("MainTexture", 2D) = "white" {} 自定义变量名 ( 监视面板上显示的名字 ,属性类型#不区分大小写# ) = 默认值
2016-09-01 14:59:29 208
原创 XML属性移动删除
/************************ ************需求内容********** *******把所有clips标签上的type,text属性移动到一个 *****新建的标签——UI上,并把原来clip上的type,text属性删除 * ********编辑器小工具*************** *************************/u
2016-01-12 21:28:36 286
原创 Unity3D各路径的资源读取路径
Debug.Log("Application.streamingAssetsPath:"+Application.streamingAssetsPath); 这个路径的是移动端的(只读)路径,只有放在这里才可以被读取到,需要在Assets下的目录新建一个StreamingAssets文件夹(请注意文件夹的大小写哦),可以把打包好的资源,配置文件。Debug.Log("Application
2015-12-27 22:32:37 1972
空空如也
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