/************************
************需求内容**********
*******把所有clips标签上的type,text属性移动到一个
*****新建的标签——UI上,并把原来clip上的type,text属性删除
* ********编辑器小工具***************
*************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Xml;
public class XmlChange {
/// <summary>
/// xml文件的绝对路径
/// </summary>
static string dataPath = Application.streamingAssetsPath + "/StoryTest.xml";
[MenuItem("SkyWing/XML_ChangeDate")]
private static void XMLchange()
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(dataPath);
Debug.Log("开始修改");
XmlElement list = xmlDoc.DocumentElement;
Debug .Log (list.ChildNodes.Count);
for (int i = 0, k = list.ChildNodes.Count; i < k; i++)
{
XmlNodeList nodeList = list.GetElementsByTagName("Clip");
foreach (XmlElement item in nodeList)
{
//不存在type属性 或者 text属性 则不替换
if (!item.HasAttribute("type") || !item.HasAttribute("text")) continue;
//新生成一个UI元素 添加属性type和text 并且移除原来元素的type和text属性
XmlElement UIelement = xmlDoc.CreateElement("UI");
string type = item.GetAttribute("type");
string text = item.GetAttribute("text");
Debug.Log("type:" + type + ".......text:" + text);
UIelement.SetAttribute("type", type);
UIelement.SetAttribute("text", text);
item.AppendChild(UIelement);
item.RemoveAttribute("type");
item.RemoveAttribute("text");
}
}
xmlDoc.Save(dataPath);
Debug.Log("clip上的type,text已移动到新的标签UIelement上,并把原有的删除了");
}
}
************需求内容**********
*******把所有clips标签上的type,text属性移动到一个
*****新建的标签——UI上,并把原来clip上的type,text属性删除
* ********编辑器小工具***************
*************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Xml;
public class XmlChange {
/// <summary>
/// xml文件的绝对路径
/// </summary>
static string dataPath = Application.streamingAssetsPath + "/StoryTest.xml";
[MenuItem("SkyWing/XML_ChangeDate")]
private static void XMLchange()
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(dataPath);
Debug.Log("开始修改");
XmlElement list = xmlDoc.DocumentElement;
Debug .Log (list.ChildNodes.Count);
for (int i = 0, k = list.ChildNodes.Count; i < k; i++)
{
XmlNodeList nodeList = list.GetElementsByTagName("Clip");
foreach (XmlElement item in nodeList)
{
//不存在type属性 或者 text属性 则不替换
if (!item.HasAttribute("type") || !item.HasAttribute("text")) continue;
//新生成一个UI元素 添加属性type和text 并且移除原来元素的type和text属性
XmlElement UIelement = xmlDoc.CreateElement("UI");
string type = item.GetAttribute("type");
string text = item.GetAttribute("text");
Debug.Log("type:" + type + ".......text:" + text);
UIelement.SetAttribute("type", type);
UIelement.SetAttribute("text", text);
item.AppendChild(UIelement);
item.RemoveAttribute("type");
item.RemoveAttribute("text");
}
}
xmlDoc.Save(dataPath);
Debug.Log("clip上的type,text已移动到新的标签UIelement上,并把原有的删除了");
}
}