C#进化史-属性

C#1.0:声明一个只读属性。

string name;
public string Name{get{return name;}}
C#2.0:增加了属性私有方法,如果有一个属性只可以在本类内赋值,其他类为只读的情况下C#1.0是做不到的。

string name;
public string Name{get{return name;}private set{ name = value;}}
C#3.0:增加了自动实现属性。这样可以大大简化代码,不再有任何变量与属性关联,从而在项目中处处使用属性,增强了数据的一致性。

public string Name { get; private set; }
C#4.0:增加了readonly关键字,这个关键字主要作用体现在C#1.0和2.0的属性上,因为3.0已经把属性关联的变量简化掉了,所以只要不写set方法就能做到只读。

readonly string  name;
public string Name { get { return name; } private set { name = value; } }//报错,无法对只读的字段赋值(构造函数或变量初始值指定项中除外)


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值