1.什么是BOM
BOM(Browser Object Model)是浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其顶级对象是 window,所有和BOM相关的API都是window.xxx。BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
另外,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,而BOM 缺乏标准。
简单理解就是:BOM是把浏览器当作一个对象看待,学习的是浏览器窗口交互的一些对象,没有标准,所以兼容性差。
1.1 BOM的构成
BOM比DOM大,它包含DOM。
1.2 注意点
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
① 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
② 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的弹出框都属于 window 对象的方法,如 alert()、prompt() 等。
2.window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){} 或者 window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,有了这个事件,我们就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容((包括图像、脚本文件、CSS文件等)全部加载完毕,再去执行处理函数。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等,就去执行处理函数,所以执行效率高于window.onload,用户体验也相对更好,如果页面的图片很多的话,推荐使用这个事件。
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){} 或者 window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件,我们经常利用这个事件结合window.innerWidth完成响应式布局。
(1)可视化窗口大小
① window.clientWidth 和 window.innerWidth 表示可视窗口的宽度
② window.clientHeight 和 window.innerHeight 表示可视窗口的宽度
(2)外部窗口大小,包括可视区和工具栏、侧边的设置等等
window.outerWidth 和 window.outerHeight 表示浏览器整个尺寸大小;
<style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: pink; } </style> <script> // 因为<script>标签写在页面内容的上方,所以需要先绑定窗口加载事件,由于这里没有图片,使用 window.onload也是无妨的 window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); // 利用window.onresize 事件实现响应式布局 window.addEventListener('resize', function() { if (window.innerWidth <= 800) { // 若可视窗口宽度小于等于800px,就改div背景色为紫色 div.style.backgroundColor = 'purple'; } else { didiv.style.backgroundColor = 'pink'; } }) }) </script> <div></div>
3. 定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的定时器方法。
① setTimeout() ;
② setInterval() ;
3.1 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器表示在设置的延迟时间后,执行调用函数。
注意点:
① window 可以省略。
② 延迟的毫秒数默认是 0,单位是毫秒。
③ 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,如下所示:
// 1. 调用函数可以直接写函数 setTimeout(function() { // 执行代码 }, 1000); // 2. 调用函数可以写函数名 setTimeout(move, 1000); function move() { // 执行代码 }
④ 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符,如下:
// 这里变量timer就是这个定时器的标识符 var timer = setTimeout(function() { // 执行代码 }, 2000);
(1)回调函数 callback
setTimeout() 方法里面的这个调用函数我们称为回调函数 callback。
普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
3.2 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeoutID); // timeoutID表示的就是定时器的标识符
注意点:
① window 可以省略。
② 里面的参数(timeoutID)就是定时器的标识符 。
3.3 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,该定时器表示每隔设置的毫秒数,就去调用一次回调函数。
注意点:
① window 可以省略。
② 延迟的毫秒数默认是 0,单位是毫秒。
③ 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名,和setTimeout() 方法一样。
④ 经常给定时器赋值一个标识符,和setTimeout() 方法一样。
⑤ 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
// 设置了一个标识符为timer的定时器,该定时器每隔2秒打印一句'我真开心' var timer=setInterval(function(){ console.log('我真开心~'); },2000)
3.4 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID); // intervalID表示的是定时器的标识符
注意点:
① window 可以省略。
② 里面的参数(intervalID)就是定时器的标识符 。
通过两个定时器的介绍,可以发现setTimeout() 方法是过多少秒后才执行回调函数,并且只执行一次;而setInterval() 方法是每隔多少秒就执行一次,是重复动作。除了实现的功能上有差别,其使用和注意点基本一致。定时器可以说是BOM里面最重要的方法之一了,实际开发中经常使用,最常见到的就是轮播图的自动播放,这就是利用了setInterval() 定时器实现的。