1、List模块
a、ArrayList 是一个可改变大小的数组.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长.内部的元素可以直接通过get与set方法进行访问,因为ArrayList本质上就是一个数组.
PS:ArrayList是非同步的(unsynchronized),允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢,因为List Iterator只用来由后向前遍历ArrayList
b、LinkedList 是一个双链表,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能(addLast(), getLast(), removeFirst()).但在get与set方面弱于ArrayList.
当然,这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁的情况下的对比,如果数据和运算量很小,那么对比将失去意义.
PS:LinkedList 是非同步的(unsynchronized)
c、Vector 和ArrayList类似,但属于强同步类,线程安全。如果你的程序本身是线程安全的(thread-safe,没有在多个线程之间共享同一个集合/对象),那么使用ArrayList是更好的选择。
PS:Vector 是同步的,这是和ArrayList最大的区别
2、Map模块
a、HashMap 使用哈希表(hash table)实现, 在 keys 和/或 values 之中,都是无序的.
PS:如果相同的对象(或者自定义的对象)有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,需牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
b、Hashtable 与HashMap实现方式一样,但Hashtable属于同步(synchronized)的.
c、TreeMap 基于红黑树(red-black tree)数据结构实现, 按 key 排序,要实现 Comparable 接口.
参考博客:
http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/17077425
http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/17287729
http://blog.csdn.net/vstar283551454/article/details/8682655
http://blog.csdn.net/abbuggy/article/details/7720666