面向对象:类的定义和继承的几种方式

类的定义、实例化

类的定义/类的声明

方式一: 用构造函数模拟类(传统写法)

function Animal1() {
	this.name = 'smyhvae'; //通过this,表明这是一个构造函数
}

方式二: 用 class 声明(ES6的写法)

class Animal2 {
	constructor() {  //可以在构造函数里写属性
		this.name = name;
	}
}

控制台的效果:
控制台
实例化

类的实例化很简单,直接 new 出来即可。

console.log(new Animal1(),new Animal2()); //实例化。如果括号里没有参数,则括号可以省略

控制台

继承的几种方式

继承的本质就是原型链。

方式一: 借助构造函数

function Parent1() {
	this.name = 'parent1 的属性';
}

function Child1() {
	Parent1.call(this);         //【重要】此处用 call 或 apply 都行:改变 this 的指向
	this.type = 'child1 的属性';
}

console.log(new Child1);

【重要】上方代码中,最重要的那行代码:在子类的构造函数里写了Parent1.call(this);,意思是:Parent的构造函数在child的构造函数中执行。发生的变化是:改变this的指向parent的实例 --> 改为指向child的实例。导致 parent的实例的属性挂在到了child的实例上,这就实现了继承。

打印结果:
控制台

上方结果表明child先有了 parent 实例的属性(继承得以实现),再有了child 实例的属性。

分析:
这种方式,虽然改变了 this 的指向,但是,Child1 无法继承 Parent1 的原型。也就是说,如果我给 Parent1 的原型增加一个方法:

Parent1.prototype.say = function () {
};

上面这个方法是无法被 Child1 继承的。如下:
例子
方法二: 通过原型链实现继承

/*
通过原型链实现继承
*/
function Parent() {
	this.name = 'Parent 的属性';
}

function Child() {
	this.type = 'Child 的属性';
}

Child.prototype = new Parent(); //【重要】

console.log(new Child());

打印结果:
控制台
【重要】上方代码中,最重要的那行:每个函数都有prototype属性,于是,构造函数也有这个属性,这个属性是一个对象。现在,我们把Parent的实例赋值给了Child的prototye,从而实现继承。此时,Child构造函数、Parent的实例、Child的实例构成一个三角关系。于是:

  • new Child.__proto__ === new Parent()的结果为true

分析:

这种继承方式,Child 可以继承 Parent 的原型,但有个缺点:

缺点是:如果修改 child1实例的name属性,child2实例中的name属性也会跟着改变。

如下:
例子
上面的代码中, child1修改了arr属性,却发现,child2arr属性也跟着改变了。这显然不太好,在业务中,两个子模块应该隔离才对。如果改了一个对象,另一个对象却发生了改变,就不太好。

造成这种缺点的原因是:child1和child2共用原型。即:chi1d1.__proto__ === child2__proto__是严格相同。而 arr方法是在 Parent 的实例上(即 Child实例的原型)的。

方式三: 组合的方式:构造函数 + 原型链

就是把上面的两种方式组合起来:

 /*
组合方式实现继承:构造函数、原型链
*/
function Parent3() {
	this.name = 'Parent 的属性';
	this.arr = [1, 2, 3];
}

function Child3() {
	Parent3.call(this); //【重要1】执行 parent方法
	this.type = 'Child 的属性';
}
Child3.prototype = new Parent3(); //【重要2】第二次执行parent方法

var child = new Child3();

这种方式,能解决之前两种方式的问题:既可以继承父类原型的内容,也不会造成原型里属性的修改。

这种方式的缺点是:让父亲Parent的构造方法执行了两次。

ES6中的继承方式,一带而过即可,重点是要掌握ES5中的继承。

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