设计模式六大原则

此文章主要参考设计模式之禅,和设计模式百科


单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP),就是说一个类的职责应该尽量单一,比如bo类中主要存放一些属性信息,和get set方法,不用在bo类中放入业务逻辑在里面。


里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP),我的理解是所有用父类的地方,都可以用子类去代替。子类继承父类,并完全实现父类的方法。子类可以有自己的个性。子类中方法的前置条件必须与超类中被覆写的方法的前置条件相同或者更宽松。覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。


依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)理解为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。接口或抽象类不依赖于实现类。实现类依赖接口或者抽象类。精简的说就是“面向接口编程”


接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 理解为:接口要尽量小,不要出现臃肿的接口。接口要高内聚。


迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP) 理解为:只和朋友交流。朋友也是有距离的。


开闭原则(OCP),一个软件实体如类,模块,和函数应该对扩展开放,对修改关闭。理解为:尽量去继承类和接口,需要扩展时,只要实现一个类或者接口,高层模块部分修改下代码就可以了,这叫对扩展开放。

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