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引用
1.1引用的基本使用
引用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
(别名和原名操纵的是一块内存)
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
a=10
b=10
a=100
b=100
1.2引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用一旦初始化后,就不可以更改了
(b只能是一个(a)的别名)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误,必须要初始化
int& b = a;
//2.引用在初始化后,不可以更改
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
a=20
b=20
c=20
1.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "swap01 a=" << a << endl;
cout << "swap01 b=" << b << endl;*/
/*swap01 a = 20
swap01 b = 10
a = 10
b = 20*/
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)//a为主函数a的别名,b也一样
//用别名操作修改和原名操作修改是一样的效果
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的;
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数时产生的效果同安地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。
1.4引用做返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
//返回局部变量引用
int& test01() //引用的方式返回
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 10;//(关键字)静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int mian()
{
int& ref = test01;//(a的别名为ref)
cout << "ref=" << ref << end1;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << end1;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02;//函数调用
cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref=10
cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref=10
test02() = 1000;//ref是a的别名,如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref2=1000
cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref2=1000
system("pause");
}
1.5引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a(指向a的地址);指针常量是指针指向不可改的,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;//a:10
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转化为*ref=20
cout << "a:" << a << endl;//a:10
cout << "a:" << a << endl;//a:10
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
1.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int& val)//用引用的方式接收
{
//val = 1000;//加入const后不可以修改变量
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
int& ref = 10;引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误。
加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref=temp;
//const int& ref = a;//引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
val=100
a=100
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函数提高
2.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回类型 函数名 (参数 = 默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int func2(int a, int b, int c, int d =10)//如果a有默认参数b,c,d都要写默认参数
{
return a + b + c;
}
//2.如果函数声明有默认参数,函数声明就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a=10, int b=10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10) << endl;//可以省去func(10, 20, 30)->func(10),结果仍为60
//如果传入值func(10,30)结果为70,如果传了就用传了的值,如果没传就用默认值
cout << "ret=" << func(20, 20) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用参数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名 (数据类型) {}
//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a,int=10)//后面的int为占位参数,有默认参数时,下面的10就不用传了
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10);//占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
2.3函数重载
2.3.1 函数重载概述
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<stdio.h>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1.在同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数的参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a)//类型不同
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)//个数不同
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)//顺序不同
{
cout << "func的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func的调用" << endl;
//}
int main()
{
//func();//调了上面的那个
//func(10);//(走第二个)根据不同的传入参数,会走不同的代码
func(3.14);//调第三个
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
return 0;
}