《闪光皮皮之C++进化》

引用

1.1引用的基本使用

引用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
(别名和原名操纵的是一块内存)

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
a=10
b=10
a=100
b=100

1.2引用注意事项

  1. 引用必须初始化
  2. 引用一旦初始化后,就不可以更改了
    (b只能是一个(a)的别名)
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	//1.引用必须初始化
	//int &b;//错误,必须要初始化
	int& b = a;

	//2.引用在初始化后,不可以更改
	int c = 20;

	b = c;//赋值操作,而不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

a=20
b=20
c=20

1.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;
//交换

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	/*cout << "swap01 a=" << a << endl;
	cout << "swap01 b=" << b << endl;*/
	/*swap01 a = 20
    swap01 b = 10
    a = 10
    b = 20*/
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b) 
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)//a为主函数a的别名,b也一样
//用别名操作修改和原名操作修改是一样的效果
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a=10;
	int b=20;

	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的;
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参的
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数时产生的效果同安地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

1.4引用做返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
//返回局部变量引用
int& test01()  //引用的方式返回
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
//返回静态变量引用
int& test02()
{
	static int a = 10;//(关键字)静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int mian()
{
	int& ref = test01;//(a的别名为ref)
	cout << "ref=" << ref << end1;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << end1;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
	
	int& ref2 = test02;//函数调用
	cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref=10
	cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref=10
	
	test02() = 1000;//ref是a的别名,如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref2=1000
	cout << "ref2=" << ref2 << end1;//ref2=1000

	system("pause");
}

1.5引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a(指向a的地址);指针常量是指针指向不可改的,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;//a:10
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转化为*ref=20

	cout << "a:" << a << endl;//a:10
	cout << "a:" << a << endl;//a:10

	func(a);
	return 0;

}

结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

1.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int& val)//用引用的方式接收
{
	//val = 1000;//加入const后不可以修改变量
	cout << "val=" << val << endl;
}

int main()
{
	//int a = 10;
	int& ref = 10;引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误。
	加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int & ref=temp;
	//const int& ref = a;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
	
	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a=" << a << endl;
	system("pause");

	return 0;
}
val=100
a=100

函数提高

2.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回类型 函数名 (参数 = 默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int func2(int a, int b, int c, int d =10)//如果a有默认参数b,c,d都要写默认参数
{
	return a + b + c;
}

//2.如果函数声明有默认参数,函数声明就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a=10, int b=10);
int func2(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	cout << func(10) << endl;//可以省去func(10, 20, 30)->func(10),结果仍为60
	                         //如果传入值func(10,30)结果为70,如果传了就用传了的值,如果没传就用默认值
	cout << "ret=" << func(20, 20) << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

2.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用参数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到

#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名 (数据类型) {}

//目前阶段的占位参数 我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a,int=10)//后面的int为占位参数,有默认参数时,下面的10就不用传了
{
    cout << "this is func" << endl;
}

int main() 
{
    func(10,10);//占位参数必须填补

    system("pause");
    return 0;
}

2.3函数重载

2.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

**注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<stdio.h>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1.在同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数的参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double a)//类型不同
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a,double b)//个数不同
{
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(double a, int b)//顺序不同
{
	cout << "func的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func的调用" << endl;
//}

int main()
{

	//func();//调了上面的那个
	//func(10);//(走第二个)根据不同的传入参数,会走不同的代码
	func(3.14);//调第三个
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
	system("pause");

	return 0;
}
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