如果用一个循环数组表示队列,并且只设队列头指针Front,不设尾指针Rear,而是另设Count记录队列中元素个数。请编写算法实现队列的入队和出队操作。
函数接口定义:
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
其中Queue
结构定义如下:
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Front; /* 队列的头指针 */
int Count; /* 队列中元素个数 */
int MaxSize; /* 队列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
注意:如果队列已满,AddQ
函数必须输出“Queue Full”并且返回false;如果队列是空的,则DeleteQ
函数必须输出“Queue Empty”,并且返回ERROR。
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { addq, delq, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Front; /* 队列的头、尾指针 */
int Count; /* 队列中元素个数 */
int MaxSize; /* 队列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
Q->Front = 0;
Q->Count = 0;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
Operation GetOp(); /* 裁判实现,细节不表 */
int main()
{
ElementType X;
Queue Q;
int N, done = 0;
scanf("%d", &N);
Q = CreateQueue(N);
while ( !done ) {
switch( GetOp() ) {
case addq:
scanf("%d", &X);
AddQ(Q, X);
break;
case delq:
X = DeleteQ(Q);
if ( X!=ERROR ) printf("%d is out\n", X);
break;
case end:
while (Q->Count) printf("%d ", DeleteQ(Q));
done = 1;
break;
}
}
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例:
4
Del
Add 5
Add 4
Add 3
Del
Del
Add 2
Add 1
Add 0
Add 10
End
输出样例:
Queue Empty
5 is out
4 is out
Queue Full
3 2 1 0
代码:
bool AddQ(Queue Q, ElementType X) {
if (Q->Count == Q->MaxSize) {
printf("Queue Full\n");
return false;
}
else {
Q->Count++;
Q->Data[(Q->Count + Q->Front) % Q->MaxSize] = X;
return true;
}
}
ElementType DeleteQ(Queue Q) {
if (Q->Count == 0) {
printf("Queue Empty\n");
return ERROR;
}
else {
Q->Front++;
Q->Count--;
return (Q->Data[(Q->Front) % Q->MaxSize]);
}
}
分析:
本题的难点在于怎么实现循环。
直接理解这道题的话会有些困难,我们首先来看看带头指针和尾指针的循环队列是怎样的。
结构体定义:
#define MAX 4
typedef struct Queue {
int data[MAX];
int front, rear;
int num;
}Node;
创建队列:
Queue* creatQueue() {
Queue* newQueue = (Queue*)malloc(sizeof(struct Queue));
newQueue->front = newQueue->rear = MAX - 1;
newQueue->num = 0;
return newQueue;
}
这里头指针和尾指针都指向了数组最后一个位置,也就是第一个位置的前一个位置:
newQueue->front = newQueue->rear = MAX - 1;
我们第一个数据要输入到下标为0的地方,所以入队的操作应该是rear指针先移动,然后输入数据。出队的操作应该是front指针先移动,然后num-1,这样就会实现“删除”,但是并没有真正地删除,数据还是可能保存在那个地方,等到入队的时候会覆盖那里的数据,实现删除。
入队:
void push(int data, Queue* queue) {
if (queue->num == MAX) {
printf("FULL");
return;
}
else {
queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX; //rear指针移动
queue->data[queue->rear] = data; //输入数据
queue->num++;
}
}
出队:
int pop(Queue* queue) {
int temp;
if (queue->num == 0) {
printf("EMPTY");
return -1;
}
else {
queue->front = (queue->front + 1) % MAX; //front指针移动
temp = queue->data[queue->front]; //保存要删除的数
queue->num--;
return temp;
}
}
判断空:
bool empty(Queue* queue) {
if (queue->num == 0) {
return true;
}
return false;
}
总结:
在数组中实现循环要用到%
带头指针和尾指针的循环队列的头指针指向的是第一个数据的前一个位置,尾指针指向的是最后一个数据。(记住这个特点,本题和这个特点不一样)
(提前透露下,本题的头指针指向的是第一个数据的前一个位置,尾指针用头指针和num来表达)
下面来看本题:
题干中的创建队列:
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
Q->Front = 0;
Q->Count = 0;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
带头指针和尾指针的循环队列的头指针指向的是MaxSize-1;
他这里头指针front指向的是0,而不是MaxSize-1。
现在我们思考一个问题,只有头指针,我们怎么表示队尾的下标?
当然是用front+num来表示。
入队:
bool AddQ(Queue Q, ElementType X) {
if (Q->Count == Q->MaxSize) {
printf("Queue Full\n");
return false;
}
else {
Q->Count++;
Q->Data[(Q->Count + Q->Front) % Q->MaxSize] = X;
return true;
}
}
出队:
注意这里出队是front++,不是front--,因为在入队出队操作中,头指针和尾指针都是从左往右移动,即下标都是增加的,到数组末尾,进行求余操作,回到数组的开始。
ElementType DeleteQ(Queue Q) {
if (Q->Count == 0) {
printf("Queue Empty\n");
return ERROR;
}
else {
Q->Front++;
Q->Count--;
return (Q->Data[(Q->Front) % Q->MaxSize]);
}
}