Averson的博客专栏

随心而写,不喜勿喷~

【置顶】

挺久没写博客了,17年7月份毕业后,有时候会在有道笔记写点东西,没再更新到csdn博客了,要慢慢把学到的东西挪到博客上来,希望得到更多人的指教! 毕业之后,在项目里做客户端程序,一直在做战斗系统的东西,很感兴趣,也学到挺多东西,项目里对象池的应用,战斗逻辑的设计与编写,比如NPC,buf...

2019-03-17 22:01:39

阅读数 18

评论数 0

【Unity Shader入门精要学习笔记】透明效果

1

2019-05-16 08:06:27

阅读数 5

评论数 0

【Unity Shader入门精要学习笔记】基础纹理

1

2019-05-14 08:16:35

阅读数 3

评论数 0

【Unity Shader入门精要学习笔记】Unity中的基础光照

光照模型 着色 着色指的是,根据材质的属性,比如漫反射属性,还有光源的信息,用一个等式去计算从某个方向去观察物体,该方向上光的出射度的过程。这个过程称为光照模型。 标准光照模型 ...

2019-04-14 22:12:14

阅读数 14

评论数 0

【牛顿迭代法&欧几里得算法】

文章目录牛顿迭代法之开平方根牛顿迭代法的简单介绍欧几里得之最大公约数 牛顿迭代法之开平方根 你好!leetcode有一道求开平方根的算法题,于是我想用牛顿迭代法来求解。 牛顿迭代法的简单介绍 设r是f(x) = 0的根,现在选取x0 作为r的初始近似值,过点(x0, f(x0))做曲线y ...

2019-04-12 08:22:49

阅读数 76

评论数 0

【Unity Shader入门精要学习笔记】顶点&片元着色器上手和入门

Unity Shader基本结构 Unity Shader简单结构 下面的Shader代码是一个比较基础的Shader的伪代码表示 : Shader "Shader Name" { Properties { propertiesName1(&qu...

2019-03-31 22:59:19

阅读数 85

评论数 0

【Unity学习&优化】:Unity与C#内存优化(1)

我们项目里,每个NPC都有一个数值类,包括了hp,atk,dp等值,最近发现了在获取存储数值累NumericalData时出现了GC,然后看了下C#的Dictionary源码才知道这么回事。 C#之Dictionary 下载了.Net源码之后,打开nlp.sln,查看Diction...

2019-03-17 23:08:14

阅读数 24

评论数 0

计算机图形学基础 : 可见面判别算法

几种基础的可见面判别算法学习。

2016-09-13 21:03:33

阅读数 3238

评论数 0

【Cocos2d-x 3.x】 3.0版本的全新绘制系统

3.0之后的全新绘制系统。

2016-08-29 21:47:54

阅读数 2132

评论数 0

计算机图形学基础 : 基本图形生成算法之圆的扫描转换

圆的扫描转换学习。

2016-08-15 13:25:32

阅读数 2628

评论数 0

OpenGL学习 : 简单的线段OpenGL程序

简单的OpenGL程序。

2016-08-14 23:53:34

阅读数 2140

评论数 0

计算机图形学基础 : 基本图形生成算法之直线的扫描转换

数值微分法(DDA)、中点画线法和Bresenham画线算法的学习.

2016-08-14 01:35:07

阅读数 3489

评论数 1

Lua和C++交互详解

Lua和C++交互详解。

2016-08-03 16:00:12

阅读数 807

评论数 0

python工具(2) — 文件名检测

编写python工具来检测文件名引用的错误性。

2016-07-27 08:40:19

阅读数 1350

评论数 0

python工具(1) — 图片的位深度压缩

python脚本,使用pngquant开源工具来压缩图片。

2016-07-27 07:58:27

阅读数 5263

评论数 4

【Lua学习笔记】 --> 《字符串string与table的函数操作》

Lua的字符串string、table的函数操作

2016-02-12 23:07:38

阅读数 1820

评论数 0

【Lua学习笔记】 --> 《类型与值、表达式与基本语法》

lua学习笔记,类型与值、表达式与基本语法。

2016-02-04 16:09:23

阅读数 1486

评论数 0

《C标准库》——之<string.h>

C标准库之<string.h>常用函数实现

2016-01-14 11:49:43

阅读数 644

评论数 0

【Cocos2d-x 3.x】 调度器Scheduler类源码分析

结合官方文档和引擎源代码,对调度器的一个浅显的理解,估计有很多不足之处,请读者指出,万分感谢!

2015-12-11 00:12:30

阅读数 1108

评论数 0

【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

精灵帧缓存和纹理缓存学习。

2015-12-06 15:49:49

阅读数 2336

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭