【Unity学习&优化】:Unity与C#内存优化(1)

在Unity项目中,由于NPC数值类使用Dictionary存储数据,导致频繁的GC。问题源于Dictionary在使用默认的EqualityComparer时,对结构体进行装箱操作。通过自定义UlongUint结构体的Equals和GetHashCode方法,并提供自定义的EqualityComparer,可以避免装箱,从而减少内存分配和GC。后续将探讨装箱和拆箱细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我们项目里,每个NPC都有一个数值类,包括了hp,atk,dp等值,最近发现了在获取存储数值累NumericalData时出现了GC,然后看了下C#的Dictionary源码才知道这么回事。

 

C#之Dictionary

        下载了.Net源码之后,打开nlp.sln,查看Dictionary类,发现如果在new一个Dictionary对象时没有传实参,就会用默认的EqualityComparer.Defalut:

而EqualityComparer.Default的实现,是在堆上new出一个默认的EqualityComparer来。

而我们项目里,使用的结构是 

private IDictionary<UlongUint, NumericalData> m_npcNumericalMap = null;

UlongUint是一个自定义struct,ulong用来保存npc的characterID值,uint来保存不同角色的具体的tableID。由于struct是值类型,而且UlongUint没有自己实现IEqualityComparer的EqualsGetHas

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