1. 确保Canvas设置为World Space模式
- 问题:Canvas未正确配置为World Space。
- 解决方法:
- 选中Canvas对象。
- 在Inspector中设置 Render Mode 为 World Space。
- 调整Canvas的 位置、旋转、缩放,确保在3D场景中可见。
2. 添加Physics Raycaster组件
- 问题:主相机缺少射线检测组件。
- 解决方法:
- 选中主相机(Main Camera)。
- 添加组件 Physics Raycaster(针对3D UI)或 Physics 2D Raycaster(针对2D UI)。
- 检查 Event Mask 是否包含UI所在的层级(默认是Everything)。
3. 为UI元素添加碰撞器(Collider)
- 问题:UI元素缺少Collider,射线无法检测。
- 解决方法:
- 为每个可点击的UI元素(如按钮)添加 Box Collider(3D)或 Box Collider 2D(2D)。
- 调整Collider尺寸,确保覆盖UI的交互区域。
4. 正确配置EventSystem
- 问题:EventSystem未使用新输入系统的模块。
- 解决方法:
- 确保场景中存在
EventSystem
对象。 - 移除旧的
Standalone Input Module
。 - 添加 Input System UI Input Module 组件。
- 在
Input System UI Input Module
中绑定输入配置文件(如DefaultInputActions.inputactions
)。
- 确保场景中存在
5. 输入Action绑定点击事件
- 问题:输入Action未绑定鼠标/触摸事件。
- 解决方法:
- 打开
Input Actions
配置文件(如DefaultInputActions.inputactions
)。 - 确保存在一个Action(如
Click
),绑定到鼠标左
- 打开