Unity Mirror_记录_Command和ClientRpc

在 Unity 的 Mirror 网络框架中,[Command][ClientRpc] 是实现 服务器与客户端通信 的核心机制。它们分别用于不同的方向控制,是构建多人游戏逻辑的基础。以下是它们的详细说明和对比:


一、[Command](客户端 → 服务器)

1. 定义与作用
  • 用途:客户端向服务器发送请求,触发服务器执行特定逻辑。
  • 执行环境:代码在服务器端运行。
  • 权限要求:必须由客户端拥有权限的对象调用(例如玩家的角色)。
2. 代码示例
public class Player : NetworkBehaviour {
   
    [Command]
    void CmdShoot(Vector3 position, Quaternion rotation) {
   
        // 在服务器生成子弹
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, position, rotation);
        NetworkServer.Spawn(bullet); // 同步到所有客户端
    }

    void Update() {
   
        if (!isLocalPlayer) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
   
            CmdShoot(transform.position
智慧消防安全与应急管理是现代城市安全管理的重要组成部分,随着城市化进程的加速,传统消防安全管理面临着诸多挑战,如消防安全责任制度落实不到位、消防设施日常管理不足、消防警力不足等。这些问题不仅制约了消防安全管理水平的提升,也给城市的安全运行带来了潜在风险。然而,物联网智慧城市技术的快速发展为解决这些问题提供了新的思路方法。智慧消防作为物联网智慧城市技术结合的创新产物,正在成为社会消防安全管理的新趋势。 智慧消防的核心在于通过技术创新实现消防安全管理的智能化自动化。其主要应用包括物联网消防安全监管平台、城市消防远程监控系统、智慧消防平台等,这些系统利用先进的技术手段,如GPS、GSM、GIS等,实现了对消防设施的实时监控、智能巡检精准定位。例如,单兵定位方案通过信标点定位微惯导加蓝牙辅助定位技术,能够精确掌握消防人员的位置信息,从而提高救援效率安全性。智慧消防不仅提升了消防设施的管理质量,还优化了社会消防安全管理资源的配置,降低了管理成本。此外,智慧消防的应用还弥补了传统消防安全管理中数据处理方式落后、值班制度执行不彻底等问题,赋予了建筑消防设施智能化、自动化的能力。 尽管智慧消防技术在社会消防安全管理工作中的应用已经展现出巨大的潜力优势,但目前仍处于实践探索阶段。相关职能部门研究企业需要加大研究开发力度,进一步完善系统的功能与实效性。智慧消防的发展既面临风险,也充满机遇。当前,社会消防安全管理工作中仍存在制度执行不彻底、消防设施日常维护不到位等问题,而智慧消防理念与技术的应用可以有效弥补这些弊端,提高消防安全管理的自动化与智能化水平。随着智慧城市理念的不断发展实践,智慧消防将成为推动社会消防安全管理工作与城市化进程同步发展的关键力量。
### Unity Mirror 中 `Authority` 属性的用法 在网络游戏中,控制权管理至关重要。Unity Mirror 提供了 `[Command]`, `[ClientRpc]`, `[TargetRpc]` 来处理服务器客户端之间的通信,而 `Authority` 则用于指定哪个连接拥有特定对象的操作权限。 当一个 GameObject 被标记为具有权威(authority),这意味着只有该 GameObject 的所有者才能发送命令来改变其状态或其他行为。这有助于防止未经授权的行为并提高安全性[^1]。 #### 设置 Authority 要赋予某个玩家对其所创建的对象有完全控制的权利,在实例化预制件时设置 authority: ```csharp // 创建一个新的GameObject并将所有权交给当前客户端 NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(instantiateObj, connectionToClient); ``` 如果希望稍后更改谁对该物体有控制权,则可以通过调用下面的方法转移 authority: ```csharp myObject.GetComponent<NetworkIdentity>().AssignClientAuthority(playerConnection); ``` 同样地,也可以撤销 authority: ```csharp myObject.GetComponent<NetworkIdentity>().RemoveClientAuthority(playerConnection); ``` #### 使用 Command 方法 一旦设置了 authority,就可以利用带有 `[Command]` 标记的方法让拥有 authority 的客户端向服务器请求执行某些操作。这些方法会自动被转发到服务器端运行,并且仅限于由持有相应 object authority 的客户端触发。 ```csharp public class PlayerController : NetworkBehaviour { [Command] void CmdMove(Vector3 newPosition){ transform.position = newPosition; } } ``` 在这个例子中,任何尝试移动此 player 对象的位置的动作都必须来自那个已经被授予 authority 的客户端;其他任何人试图这样做都会失败。
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