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原创 HoloLens设备远程共享画面及密码重置实操指南
摘要: 本文提供HoloLens设备远程画面共享和密码重置的详细操作指南。首先介绍如何通过开发者模式获取设备IP地址(需同一局域网),然后说明通过浏览器访问IP实现实时画面共享的方法(需账号密码验证)。针对密码遗忘问题,详解专用重置页面(/devicepair.htm)的操作流程,包括生成PIN码、设置新密码等步骤。最后列出常见问题排查建议,帮助开发者快速完成设备调试和权限管理。
2026-01-26 16:07:56
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原创 Unity MR HoloLens2 开发记录
本文介绍了HoloLens2开发的MRTK工具包配置与常见问题解决方案。主要内容包括:1)环境搭建与学习资源获取;2)核心组件配置(MRTKXRRig、输入模拟器、物体交互组件等9大功能模块);3)常见开发问题处理(如物体缩放异常、按钮无响应等)。重点讲解了ObjectManipulator、Solver等关键组件的参数设置,并提供了对话框动态创建等实用代码示例。文章为HoloLens2开发者提供了从环境配置到交互实现的全流程技术指导。
2026-01-19 11:30:01
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原创 Unity 安卓 APK 在雷电模拟器闪退
摘要:Unity安卓APK在雷电模拟器闪退问题分析及解决方案。该问题表现为APK在真机运行正常,但在模拟器启动即闪退。经日志分析发现是Vulkan图形API与模拟器不兼容导致的Native崩溃。解决方案为:取消勾选Auto Graphics API,删除Vulkan选项,强制使用兼容性更好的OpenGLES3/2接口。该方案同样适用于蓝叠、MuMu等其他安卓模拟器,禁用Vulkan不会影响真机运行。核心思路是通过调整图形API配置来规避模拟器对Vulkan支持不足的问题。
2025-11-25 17:48:01
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原创 一招解决无法访问网络文件夹问题
摘要:解决ping通主机但无法访问网络文件夹问题,可通过Windows凭据管理器添加目标主机的登录凭据。操作步骤:进入控制面板→用户账户→凭据管理器→添加Windows凭据,输入目标IP、用户名和密码后保存。添加成功后,在资源管理器中输入IP即可直接访问共享文件夹,无需重复验证。该方法适用于已ping通但提示"无访问权限"的情况,凭据会保存在系统中供后续使用。(148字)
2025-11-21 17:33:55
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原创 VMwareTools灰色无法安装
轻松解决Ubuntu虚拟机文件传输问题:VMware官方推荐使用open-vm-tools替代传统VMwareTools。只需3步:1)更新软件源;2)按需安装桌面版或服务器版工具包;3)重启虚拟机。安装后自动支持分辨率调节、剪贴板共享和文件拖拽功能,兼容性更好且能自动更新。该方法简单高效,彻底告别安装难题。
2025-09-14 23:09:26
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转载 Window系统的Docker中WSL问题
本文介绍了解决Docker在Windows系统上WSL更新失败的三种方法:1)手动更新WSL组件,包括强制更新、软/硬重启等操作;2)启用必要的Windows功能(WSL和虚拟机平台);3)手动安装最新版WSL内核。文章详细说明了每个步骤的具体操作命令和注意事项,并建议通过wsl--status命令验证更新结果。最后指出WSL是Docker运行的基础组件,这类更新问题通常通过手动操作即可解决。
2025-09-13 11:24:40
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原创 Unity3D交互式3D饼图UI实现攻略
本文介绍了在Unity3D中实现可交互3D饼状图UI的解决方案。通过分析对比XCharts和Unity3DGraphAndChart两款插件,最终选择后者以满足3D展示和交互需求。针对3D模型与UI元素融合的问题,提出了层级控制与场景布局的方案:创建专属渲染层级,配置UI摄像机渲染范围,精细调整3D模型位置使其视觉上融入UI界面。该方法既保留了3D图表的原生交互功能,又实现了与2D UI元素的完美融合,解决了常规RenderTexture方案导致的交互失效问题,为3D数据可视化与UI界面结合提供了可行思路。
2025-09-09 17:52:45
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原创 解决Unity AB包加载RawImage不显示问题
Unity项目中通过AB包加载UI资源时,RawImage组件无法显示RenderTexture图像,但其他UI组件正常。问题原因是AB包加载机制导致RenderTexture依赖关系异常。解决方案是将RenderTexture放入Resources文件夹,通过ResMgr异步加载后赋值给RawImage的texture属性。关键步骤包括:正确配置资源路径、使用协程异步加载、确保类型兼容。此方法绕开了AB包的依赖问题,但后续可优化AB包打包配置以减少对Resources的依赖。
2025-09-09 17:29:48
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原创 Unity Mirror_记录_hasAuthority
在 Unity 的 Mirror 网络框架中,hasAuthority 是一个关键属性,用于判断当前客户端是否拥有对某个网络对象(NetworkIdentity)的控制权。它的核心作用是实现 客户端权威(Client Authority) 或 服务器权威(Server Authority) 的权限管理机制。
2025-04-22 16:39:11
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原创 Blender动画导入Unity后出现动画没有结合在一起被一个一个拆分出来
blender导入unity动画会出现多个动画,一个模型一个动画不是结合在一起播放
2024-10-15 11:53:12
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原创 Blender形态键导入unity无法显示问题可能出现的问题其一
在blender中设置了形态键控制模型变形,导入还是会没有blendshape。
2024-08-17 21:05:43
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