基于HTML5的动态线

基于HTML5的动态线

1 起因

某天晚上在微信公众号中看到一篇令人上瘾的科学动图,我对这类实验十分感兴趣,但自己并不是科学工作者,所以也就仅限于感兴趣为止。

不过其中有一张地球和金星的运动轨迹,如下图:

地球和金星的运动轨迹

我觉得这个我可以实现,于是就抽出时间自己做了个类似的小东西。

2 结构和思路

动图的结构是内外两个同心圆,两个动点分别在两个同心圆上运动,间隔一定的时间将两点连线,最后就能组成想要的图案了。

正因为思路和结构十分简单,我才觉得自己能够实现出来。

事实上确实很容易实现。

3 Canvas

HTML5的<canvas>标签提供了绝好的画板,比自己实现BMP图像容易多了,而且可以通过JavaScript来做出动画效果。

我设置的画布是511×511的,这是为了让圆心在正中间,没有特殊的含义。

首先初始化成黑色。然后开始画图。

4 画线

在Canvas中改变某一点的颜色很容易。使用Canvas的经验得自于Milo Yip的用JavaScript玩转计算机图形学

Color的代码也是借鉴他的实现方式,我也考虑了直接使用数组,但还是选择了使用更清晰的Color。

之后就是其他的组成元素,Point、Line和Circle。

画线是最难的。我自己写了一个画线的方法,用的就是最简单直观的算法。

根据起点和终点的坐标,和每条直线都是形如 y=ax+b 的函数这一点,根据每个点的横坐标计算纵坐标。

由于并非每个 x 所对应的 y 都是整数,但点的坐标必然都是整数,所以需要使用Math.round(),让直线看起来更平滑。

但这个做法并不完全起效。

我通过随机生成终点和起点坐标的方式来测试这种算法的效果,发现有些直线很合理,但也有一些不那么合理,直线变成了稀疏的点阵。

于是我搜索了一下一般的图形引擎中是如何实现画线算法的,得到了Bresenham算法

在复刻这个算法之前,我也明白了为什么我的算法并不一直有效。

我曾经也写过画线的算法,遇到了和现在一样的问题。尽管当时没有解决,但是意识到了问题所在:由于像素本身是稀疏的点阵(没有小数坐标),所以每个 x 所对应的 y 值并不一定是一个。

用更数学,或者更计算机科学一点的语言来说,就是当直线斜率的绝对值大于1时,一些x对应多个y值。

这时候需要将直线沿着 y=x (如果斜率小于-1,则是 y=x )翻转一下,使得斜率重新纳入[-1, 1]的范围。

5 Bresenham算法

Bresenham算法是一组常用的图形算法之一,上边这个算法太过直观,所以实现起来虽然简单,但性能上有所欠缺。

Bresenham算法则使用另一种计算方式。

但画直线这种事情,无论怎么算,都是基于数学的,而数学上的一条直线就是一个一元一次函数。这一点没有变。

Bresenham算法更多的是将计算过程从浮点运算和除法运算变成了整数的加法。这一点对计算机的性能影响比较大——至少在早期,这种性能影响完全不能忽略。

通过 y=ax+b,(0<=a<=1) 可以得到以下推论:

当已知直线上一点 (x0,

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### 回答1: 基于Vue的网络拓扑图动态线实现,可以通过使用Vue.js的特性和相关库来实现动态线条的效果。 首先,可以使用Vue.js的组件化开发思想,将网络拓扑图拆分为多个子组件,例如节点组件、线条组件等。每个子组件可以有各自的数据和方法,实现各自的功能。 接下来,可以借助D3.js等数据可视化库来对网络拓扑图进行绘制和操作。D3.js提供了丰富的API和功能,可以方便地创建SVG元素、绑定数据、处理事件等。 在节点组件中,可以使用Vue的生命周期钩子函数,在mounted钩子函数中调用D3.js的API来创建节点SVG元素,并根据数据进行绑定和样式设置。在组件的数据更新时,可以使用Vue的watch监听数据变化,并通过D3.js的API来更新节点的位置、样式等。 在线条组件中,可以根据节点之间的关系数据,通过D3.js的力导向图算法来计算线条的路径和位置。可以使用Vue的computed属性来监听节点之间关系数据的变化,并在计算属性中使用D3.js的API来确定线条的路径和起止点位置。 对于动态效果的实现,可以在节点组件和线条组件中使用Vue的过渡效果和动画效果。可以通过Vue的transition组件和transition属性来添加过渡效果,例如节点的创建和删除时的渐变动画、线条的路径和样式的平滑过渡等。 在对拓扑图进行交互操作时,可以使用Vue的事件处理机制来监听用户的操作,并进行相应的数据更新和交互操作。可以通过Vue的v-on指令来监听用户的点击、拖拽等操作,并调用相应的方法来更新拓扑图的数据和状态。 综上所述,通过使用Vue.js的组件化开发思想和相关库,结合D3.js的数据可视化功能,可以实现基于Vue的网络拓扑图动态线条的效果。这样可以使网络拓扑图更加生动和交互,提升用户体验。 ### 回答2: 基于Vue的网络拓扑图动态线实现是一种通过Vue框架实现动态线条效果,用于展示网络拓扑图中的连接关系。 在实现过程中,首先需要创建一个Vue组件,用于展示网络拓扑图。该组件可以包含一个画布元素,通过HTML5的Canvas API来绘制线条。 接下来,我们可以通过Vue框架中的data属性定义一些数据,例如节点的坐标、线条的起始节点和终止节点等。 通过在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中,我们可以获取到画布元素的引用,并在画布上绘制节点和线条。可以使用Canvas API提供的方法来实现线条的绘制,例如beginPath()、moveTo()和lineTo()等。 为了实现动态效果,可以借助Vue框架中的定时器函数setInterval()来定时更新线条的坐标。每次更新时,可以通过重新绘制线条来实现动态效果。 另外,为了增加用户交互性,还可以通过监听鼠标事件,在用户点击节点时变更节点的状态,例如高亮显示或者显示详细信息。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线实现,通过Vue框架的数据绑定和生命周期函数,结合HTML5的Canvas API,可以实现一个具有动态效果和用户交互性的网络拓扑图展示组件。 ### 回答3: 基于Vue的网络拓扑图动态线实现是一种通过Vue框架来实现网络拓扑图中动态线条效果的方法。Vue是一种流行的JavaScript框架,它提供了一种响应式的方式来构建用户界面。 为了实现网络拓扑图中的动态线条效果,可以使用Vue的数据绑定和组件化特性。 首先,需要定义网络拓扑图的数据结构,如节点和连接线的信息。可以使用Vue的数据模型来表示这些数据,通过在Vue实例中定义节点和连接线的数据,然后利用Vue的数据绑定,将这些数据绑定到对应的组件。 接下来,可以创建一个组件来展示网络拓扑图。这个组件可以包含节点和连接线的展示逻辑。节点可以用Vue中的v-for指令进行循环渲染形成一个节点列表,连接线可以用Vue中的computed属性来计算生成。 要实现动态线条效果,可以利用Vue的动画特性。可以为连接线的元素添加一个动画类,当连接线的数据发生变化时,Vue会自动触发动画效果。可以通过Vue中的transition组件来包裹连接线的元素,定义动画的过渡效果,以实现线条的动态效果。 在Vue组件中,可以使用生命周期钩子函数来监听连接线数据的变化。当连接线数据发生变化时,可以触发对应的动画效果。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条的实现需要定义数据模型、创建组件来展示图形,利用Vue的数据绑定和动画特性来实现动态效果。这种方法可以简化开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。

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