【学习记录贴】07:批量快速建模——留作以后尝试

本文讲述了作者尝试使用Blender和GIS插件进行建模的体验,发现从开源矢量图获取的不准确性导致放弃该方法。作者还讨论了市场上的其他建模途径,如航测三维建模和商业软件,以及个人对于未来批量建模的期待。
摘要由CSDN通过智能技术生成

叨叨在前:

这是一篇废话文,浪费生命的一分钟。


blender+GIS插件——中途放弃

在经历了一了一波SU的单体模型建筑后,我觉得,还是快速建模香啊。而且确实,没有经过大量的练习,模型实在太丑了,在此致敬所有设计建筑类的同学们。

于是我找到了这个文章。大蛇建筑:分分钟在SU中快速建出周边建模楼体的方法

一开始我是激动的,感觉不用商业软件就能获取矢量建筑图,而且卫星图贴纹理看着像模像样的。但当我过了几天开始尝试时我发觉不太对。这种方法是从下图网站下矢量图的,我搜索了我的目标范围,不知道是哪一年的矢量图了,建筑物非常不准,所以我想了想还是放弃了。

OpenStreetMap官网

题外话,我陆陆续续看批量快速建模也看了很多了,不管是文章还是视频,其总体路线都是下载附带高度数据的矢量建筑图,然后拉伸,然后在软件例如SU或者Blender里面进行纹理贴图,最后渲染。

然后网上也有很多插件或者方法,主要集中在怎么快速获得矢量数据以及怎么高效纹理贴图上。

但对于想高度还原建模的需求来说,这里面要么是对建模软件操作熟练,人工去精细化,要么就是走航测三维建模的路子,后一个应用前景很广,但目前成熟一些的技术价格很贵,不太成熟的又很多畸变误差,而且这种方法能不能建了模之后去二次开发,我还不清楚。不过我很期待航测这条线的发展。

另外,就矢量图获取来看,高德或者谷歌做的其实挺好,还有就是商业软件Bigmap或者水经注。


但有一说一,以后时间充裕些还是想尝试搞一个小城市的批量建模玩玩。有些好看的渲染真的好上头啊。

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