【学习记录贴13】SU的树模型导入ArcScene

叨叨在前:天道好轮回,没想到几个月过去了我又开始了漫漫gis路

另外,建议所有有条件的同学去学一下科学X网的方法,国内的浏览器搜索真的一言难尽,还有各类营销号和头条的抄袭搞得乌烟瘴气,让人失望。


01 SU的树模型获取

有兴趣的同学可以自己建一个试试,网上有很多教程,不过我一搜,很多都是用SU插件做快速建模然后渲染的。插件我没有找到,然后去Google上搜了搜,首页就有一个网站上提供免费的SU树模型,只要有个Google账号就可以注册下载。

链接:3DWareHouse:3DArcStudio 3D Trees and Plants

注意只提供19-21年版本的SU模型

下载完毕后在SU打开,file→export为3D modal,就可以在Scene里面做dae替换了

如果想要其他模型,建议在前面链接网站里面找,感觉那个网站还不错的样子

02 Scene里面进行树模型替换

我觉得最麻烦的一步就是这里了,要在Scene里面自己把想要种树的地方手动矢量化,我没有找到可以批量快速操作的方法。如果有的话请私信我,感激不尽。

新建shapefile
3D编辑

★ 提醒:这里其实后来经同学提醒,可以不用矢量化这么多的,矢量化两三个替换为自己的喜欢的树,然后复制粘贴就行了。

矢量化
随便画画,多边形矩形随意
转MPatch
转Collada

这里是我以前纠结了很长一段时间的地方,就是矢量化的时候这个“replaace with modal”会变灰,然后各种方法都无果。

现在我知道原因了,其实把转为的collada保存到数据库【.gdb】中,然后将它remove又重新加载进地图里就行了,我也不知道为什么这样就能行。

三维替换
复制粘贴

小结

这个现在看来其实没啥技术含量,不难,单纯费时间,去把树一颗一颗栽好。

这个完成之后我的学校粗糙版模型也就差不多做完了,好看谈不上,只是能看。这个其实还有类似叫做2.5D的技术,以及一些其他的,我们有个老师说十年前他毕业论文就是做这个的,现在早就过时惹。网上也有一些公司提供商业化服务,可以快速批量完成一定区域的建模渲染和发布。我蛮像知道他们的模型为啥建得又快又逼真的,个别楼、道路和景观什么的可以批量,但不同区域总有自己的标志性建筑,不知道这种是怎么搞的。

后面会专注在网站搭建上,云服务器什么的是个挺有意思的东西。

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