首先要声明的,就是本篇文章是对《STL源码剖析》中6.7节的一个读书笔记,欢迎大家一起来探讨~
快排,大家都知道,时间复杂度最好情况是O(nlogn),最差情况是O(n²),虽然平均情况下是O(nlogn)中最好的,因为系数 k 比较小,但是最差情况却让我们直摇头,所以还有优化的空间。
快排的两个优化点:
1、当排序个数较少时,改为插入排序,减少递归的调用次数
2、当有恶化为最差情况时,改用堆排序
接下来我们来看 SGI STL sort 是怎么根据这两点做优化的:
template <class RandomAccessIter>
inline void sort(RandomAccessIter first,
RandomAccessIter last) {
if (first != last) {
// 首先进行快排,第三个参数为深度,判断是否恶化
__introsort_loop(first, last,
__VALUE_TYPE(first