编程必备的23种设计模式

本文详细介绍了23种设计模式,包括工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型等创建型模式,以及适配器、装饰器、代理、外观等结构型模式和策略、模板方法、观察者等行为型模式。通过实例解析,帮助读者理解和掌握设计模式在Java中的应用,提高代码质量和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建议大家学习编程的时候务必看看算法,看看底层如何实现,无论学习任何一门语言,我相信设计模式是必须掌握熟知的,此篇文章以Java语言为代表,讲解了23种设计模式,并有例子。祝大家学习进步,QQ交流群127591054.

设计模式建议书籍:Head First

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、Java的23中设计模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式   多个工厂方法模式   静态工厂方法模式

1.1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的产品类进行实例的创建

例子:
    //发送短信和邮件的接口
    public interface Sender {
     
        public void Send();  
    } 

    //发送邮件的实现类
    public class MailSender implements Sender {
     
        public void Send() {  
            System.out.println("发送邮件!");  
        }  
    }  
    //发送短信的实现类
    public class SmsSender implements Sender {
     
        public void Send() {  
            System.out.println("发送短信!");  
        }  
    }  

    //创建工厂类
    public class SendFactory {
     
        //工厂方法
        public Sender produce(String type) {  
            if ("mail".equals(type)) {  
                return new MailSender();  
            } else if ("sms".equals(type)) {  
                return new SmsSender();  
            } else {  
                System.out.println("请输入正确的类型!");  
                return null;  
            }  
        }  
    }   

    //测试类
    public class FactoryTest {
     

        public static void main(String[] args) {  
            SendFactory factory = new SendFactory();  
            Sender sender = factory.produce("sms");
            sender.Send();  
        }  
    } 

1.2、多个工厂方法模式 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

//将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行
    //这个就不用根据用户传的字符串类创建对象了
    public class SendFactory {  

        public Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  

        public Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }

    //测试类
    public class FactoryTest {  

        public static void main(String[] args) {  
            SendFactory factory = new SendFactory();  
            Sender sender = factory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    }  

1.3、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {  

        public static Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  

        public static Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  

    //测试类
    public class FactoryTest {  

        public static void main(String[] args) {      
            Sender sender = SendFactory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    }   

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

        例子:
        //发送短信和邮件的接口
    public interface Sender {
     
        public void Send();  
    } 

    //发送邮件的实现类
    public class MailSender implements Sender {
     
        public void Send() {  
            System.out.println("发送邮件!");  
        }  
    }  
    //发送短信的实现类
    public class SmsSender implements Sender {
     
        public void Send() {  
            System.out.println("发送短信!");  
        }  
    }  

    //给工厂类一个接口
    public interface Provider {
     
        public Sender produce();  
    }  
    //两个工厂的实现类
    public class SendMailFactory implements Provider {
     
        public Sender produce(){  
            return new MailSender();  
        }  
    }  
    public class SendSmsFactory implements Provider{
     
        public Sender produce() {  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  

    //测试类
    public class Test {
     

        public static void main(String[] args) {  
            Provider provider = new SendMailFactory();  
            Sender sender = provider.produce();  
            sender.Send();  
        }  
    } 

注:这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发送及时信息,则只需做一个实现类实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好

3、单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。

    例子:
    //简单的单例类  饿汉模式
    public class Singleton {  

        /* 持有私有静态实例,防止被引用*/  
        private static Singleton instance = new Singleton();  

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  

        /* 静态工程方法,返回Singleton实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            return instance;  
        }  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        private Object readResolve() {  
            return instance;  
        }  
    }  

这个类是可以实现单例模式的,但是存在不少问题,比如在类中不管用户是否要使用该类的对象,就先创建好了一个实例放在内存中。

    //简单的单例类 懒汉模式
    public class Singleton {  

        /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
        private static Singleton instance = null;  

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  

        /* 静态工程方法,创建实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            if (instance == null) {  
                instance = new Singleton();  
            }  
            return instance;  
        }  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        private Object readResolve() {  
            return instance;  
        }  
    }  

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }   

但是,synchronized作为修饰符在方法上使用,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (instance) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }  

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了方法内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的。

看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句并非是一个原子操作,在 JVM 中这句代码大概做了下面 3 件事情:

    1给 new的对象 分配内存
    2调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量
    3将引用instance指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)

但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,另外一个线程B抢夺到了CPU的执行权,这时instance已经是非null了(但却没有初始化),所以线程B会直接返回 instance,然后使用,结果就会出现问题了(因为对象还没有初始化)。

还有另外一种解决方案:使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的(就是加载完毕后别的线程才能使用)。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。

例如:

    public class Singleton {  

        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
        }  

        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
        private static class SingletonFactory {  
            private static Singleton instance = new Singleton();  
        }  

        /* 获取实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            return SingletonFactory.instance;  
        }  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        private Object readResolve() {  
            return getInstance();  
        }  
    }

但是如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。

同时,我们还可以使用反射去创建这个类的对象,即使它的构造器是私有的,我们也是可以调用到的。那么这个时候我们就需要再次修改代码去访问别人反射调用构造器。

    例子:
    //在构造器中控制一下,构造器只允许调用一次,之后在调用就抛出异常
    public class Singleton {  
        private static boolean flag;
        /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
        private Singleton() {  
            if(!flag){
                flag = false;
            }else{
                throw new RuntimeException("不能多次创建单例对象");
            }
        }  

        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
        private static class SingletonFactory {  
            private static Singleton instance = new Singleton();
        }  

        /* 获取实例 */  
        public static Singleton getInstance() {  
            return SingletonFactory.instance;  
        }  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        private Object readResolve() {  
            return getInstance();  
        }  
    }   

反射的问题处理完了之后,这里还有一个问题,就是如果把单例对象进行序列化然后再反序列化,那么内存中就会出现俩个一样的单例对象,只是内存地址不同。这种情况我们可以使用readResolve方法来防止。

    private Object readResolve(){.....}
    ObjectInputStream 会检查对象的class是否定义了readResolve方法。如果定义了,将由readResolve方法指定返回的对象。返回对象的类型一定要是兼容的,否则会抛出ClassCastException 。 
    例子:
    public abstract class Singleton8 implements Serializable{
     

        private static final long serialVersionUID = 7863921642928237696L;

        /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
        private static class SingletonFactory {
     
            @SuppressWarnings("serial")
            private static Singleton8 instance = new Singleton8(){};
        }  

        //测试方式,把单例对象序列化后再反序列化从而获得一个新的对象 就相当于复制了一个单例对象
        public Singleton8 copy() throws Exception{  
                (ByteArrayOutputStream在溜关闭之后,还会被调用,并且不会产生任何exception)
                ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();  
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);  
                oos.writeObject(Singleton8.getInstance());  

                InputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());  
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);  
                Singleton8 obj = (Singleton8)ois.readObject();  
                return obj;  
        } 

        /* 获取实例 */  
        public static Singleton8 getInstance() {  
            return SingletonFactory.instance;  
        }  

        /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
        /* 把这个方法注释前和注释后来运行测试代码观察结果 */  
        private Object readResolve() {  
            return getInstance();  
        }  
    }

    最后再思考一个问题  :  是否可以使用枚举来实现单例模式?

4、建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。建造者模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”,在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。因此, 建造者模式主要用来解决“对象部分”的需求变化。 这样可以对对象构造的过程进行更加精细的控制。

        例子:
    //CPU接口
    public interface CPU {
   

    }
    //Inter的cup
    class IntelCPU implements CPU{
   

    }
    //AMD的cpu
    class AMDCPU implements CPU{
   

    }

    //内存接口
    public interface Memory {
   

    }
    //金士顿内存
    class KingstonMemory implements Memory{
   

    }
    //三星内存
    class SamsungMemory implements Memory{
   

    }

    //主板内存
    public interface Mainboard {
   

    }
    //华硕主板
    class AsusMainboard implements Mainboard{
   

    }
    //技嘉主板
    class 
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