java中的设计模式——简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪个类。

工厂模式的三个状态

  1. 简单工厂(Simple Factory)模式:(或称静态工厂模式)由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例
  2. 工厂方法(Factory Method)模式:(又称多态性工厂方法模式或虚拟构造子模式)定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中,在简单工厂模式基础上更符合“开—闭原则”
  3. 抽象工厂(Abstact Factory)模式:(又称工具箱模式),抽象工厂模式其实是在工厂方法模式的基础上对工厂方法实现类的进一步抽象,通过继承抽象类或实现接口,能更好的扩展工厂类返回的对象。最大程度上支持“开—闭原则

 

简单工厂模式:

例子:以农庄中的水果为例,Strawberry、Apple、Grape类都实现Fruit接口并且有独自的类属性和辅助方法,它们通过FruitGardener类中的工厂方法动态对外提供对象创建服务。

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Fruit
 * @ProjectName test_project
 * @Description: Fruit 接口
 * @date 2019/2/23  20:40
 */
public interface Fruit {
    void plant();
    void grow();
    void harvest();
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Apple
 * @ProjectName test_project
 * @Description: Fruit接口的实现类Apple,该类是简单工厂中的其中一个类
 * @date 2019/2/23  20:42
 */
public class Apple implements Fruit {
    //苹果类实现Fruit接口,并有自己的属性和辅助方法
    private int treeAge;
    @Override
    public void plant() {
        System.out.println("Apple has bean planted!");
    }

    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Apple is growing……");
    }

    @Override
    public void harvest() {
        System.out.println("Apple has bean harvested!");
    }

    public int getTreeAge() {
        return treeAge;
    }

    public void setTreeAge(int treeAge) {
        this.treeAge = treeAge;
    }

    public static void showAge(int treeAge){
        System.out.println("age :"+treeAge);
    }
}

**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Grape
 * @ProjectName test_project
 * @Description: Grade 类实现Fruit接口
 * @date 2019/2/23  20:50
 */
public class Grape implements Fruit {
    //Grape类添加属性seedless
    private boolean seedless;
    @Override
    public void plant() {
        System.out.println("Grape has been planted!");
    }

    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Grape is growing……");
    }

    @Override
    public void harvest() {
        System.out.println("Grape has been harvest!");
    }

    public boolean isSeedless() {
        return seedless;
    }

    public void setSeedless(boolean seedless) {
        this.seedless = seedless;
    }
    //Grape类增加辅助方法showSeedLess
    public static void showSeedLess(boolean seedless){
        System.out.println("seedless:"+seedless);
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Strawberry
 * @ProjectName test_project
 * @Description: Strawberry实现Fruit接口
 * @date 2019/2/23  20:55
 */
public class Strawberry implements Fruit {
    @Override
    public void plant() {
        System.out.println("Strawberry has been planted!");
    }

    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Strawberry is growing……");
    }

    @Override
    public void harvest() {
        System.out.println("Strawberry has been harvested!");
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: FruitGardener
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  21:00
 */
public class FruitGardener {
    //对外提供动态创建对象的静态工厂方法
    public static Fruit fruitFactory(String msg) throws FruitNotFoundException{
        if(msg.equalsIgnoreCase("apple")){
            return new Apple();
        }else if (msg.equalsIgnoreCase("strawberry")){
            return new Strawberry();
        }else if(msg.equalsIgnoreCase("grape")){
            return new Grape();
        }else {
            throw new FruitNotFoundException("fruit not fount, sorry");
        }
    }
}

通过该例子可以看出,简单工厂中、子类继承抽象类或实现接口,工厂类提供静态工厂方法来动态创建对象。简单工厂模式是其他设计模式的基础,如单例模式、多例模式、备忘录模式,MVC模式中的多视图控制等都用到简单工厂模式。

缺点:简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,因而工厂类的方法无法被继承扩展,只是在有限的程度上支持“开—闭原则”。

 

工厂方法模式:

在简单工厂的基础上,定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: FruitGardener
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  21:47
 */
public interface FruitGardener {
    Fruit fruitFactory();
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: AppleFacory
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  21:48
 */
public class AppleFacory implements FruitGardener {
    @Override
    public Fruit fruitFactory() {
        return new Apple();
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: GrapeFactory
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  21:48
 */
public class GrapeFactory implements FruitGardener {
    @Override
    public Fruit fruitFactory() {
        return new Grape();
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Strawberry
 * @ProjectName test_project
 * @Description: Strawberry实现Fruit接口
 * @date 2019/2/23  20:55
 */
public class Strawberry implements Fruit {
    @Override
    public void plant() {
        System.out.println("Strawberry has been planted!");
    }

    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Strawberry is growing……");
    }

    @Override
    public void harvest() {
        System.out.println("Strawberry has been harvested!");
    }
}

抽象工厂模式:

在工厂方法模式上,可定制和组合工厂返回的对象,抽象工厂模式能更好的扩展

如下例子,Bus和Bike实现了交通工具的Car接口,Milk和Egg实现BreakFast接口,而Student和Adult通过实现ThingsToDo工厂接口,来获得不同的对象。更大程度上支持“开—闭原则。

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Car
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  22:45
 */
public interface Car {
    void goToWork();
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: BreakFast
 * @ProjectName test_project
 * @Description:BreakFast
 * @date 2019/2/23  22:46
 */
public interface BreakFast {
    void eatFood();
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Bike
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  22:47
 */
public class Bike implements Car{
    @Override
    public void goToWork() {
        System.out.println("go to school by bike");
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Bus
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  22:48
 */
public class Bus implements Car {
    @Override
    public void goToWork() {
        System.out.println("go to work by Bus");
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Egg
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  23:06
 */
public class Egg implements BreakFast {
    @Override
    public void eatFood() {
        System.out.println("adult eat egg");
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Milk
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  22:58
 */
public class Milk implements BreakFast{
    @Override
    public void eatFood() {
        System.out.println("student eat milk");
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Student
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  23:02
 */
public class Student implements ThingsToDo {

    @Override
    public Car doTask() {
        return new Bike();
    }

    @Override
    public BreakFast eatBreakfast() {
        return new Milk();
    }
}

/**
 * @author : Jack Wu
 * @Title: Adult
 * @ProjectName test_project
 * @Description: TODO
 * @date 2019/2/23  23:04
 */
public class Adult implements ThingsToDo {
    @Override
    public Car doTask() {
        return new Bus();
    }

    @Override
    public BreakFast eatBreakfast() {
        return new Egg();
    }
}

通过上面例子可以看出,抽象工厂模式其实是在工厂方法模式的基础上对工厂方法实现类的进一步抽象,通过继承抽象类或实现接口,能更好的扩展工厂类返回的对象。最大程度上支持“开—闭原则。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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