概述
这三种变量看起来好像很相似,不过还是有挺多区别的,它们的共同点就是其存储区都在全局区,可参考我的另外一片博客:C++全局变量(编译后)去哪儿。
比较
类型 | 作用域 |
---|---|
全局变量 | 其它文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量 |
静态全局变量 | 仅所在的文件才可以访问 |
静态局部变量 | 仅对其所在的函数体作用域可见 |
深入
有一位前辈写的一篇博客已经分析得很好了,不过没有实际的例子,我摘录一下,最后给个实验性的例子。
static全局变量:改变作用范围,不改变存储位置(把全局变量改变为静态全局变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围)
static局部变量:改变存储位置,不改变作用范围(把局部变量改变为静态局部变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期)
最佳实践(Best Practice)
A.若全局变量仅在单个C/C++文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的