仙剑奇侠传三Unity开源实现

该项目是使用C#和Unity引擎重新实现仙剑奇侠传三及外传的开源工程,遵循GPL-3.0协议。通过运行时读取游戏原始数据来实现,不包含游戏本体数据。提供了在各种平台运行的指南,包括在手持设备上运行的步骤。目前仙剑奇侠传三的剧情已完成,外传仍处于早期阶段。

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仙剑奇侠传三Unity开源实现

项目地址:https://github.com/JasonStein/Pal3.Unity

简介

这是一个使用C#/Unity重新实现仙剑奇侠传三以及仙剑奇侠传三外传的开源项目。仙剑奇侠传三以及仙剑奇侠传三外传属于原上海软星作品,版权属于软星科技以及大宇公司所有,本项目不包含任何仙剑奇侠传三以及仙剑奇侠传三外传的游戏本体数据。本项目的实现方式为运行时读取仙剑奇侠传三原始游戏数据实现,具体实现方法请见源代码。本项目遵循GPL-3.0协议,但仅限于此项目的代码,任何与仙剑奇侠传三或者外传有关的图片,音视频,游戏数据均不在此范围,任何未经版权方许可的情况下使用仙剑奇侠传三或者外传游戏数据进行商业行为都是违法的。

为什么要做这个?

学了几周Unity,想找项目练手,一开始自己尝试做了一下新仙剑的第一关,大概了解了RPG游戏的制作流程,后因机缘巧合发现了zby大佬的PAL3patch项目以及dontpanic92大佬的OpenPAL3项目,所以给技术上实现仙三复刻带来了可能。至于为什么选择C#/Unity?选择Unity的原因有两点,第一是Unity对全平台全端的打包做的很好很方便,第二个是Unity提供Mac上arm64原生IDE支持(2021.2.X),我大概有一半时间是在Mac上的,所以比较在意这点。其实本项目的实现几乎没有用到Unity引擎的大部分功能,特别是编辑器功能ÿ

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