Unity3D下 仙剑奇侠传三 人物移动及视角控制的尝试实现及补充

本文介绍了作者在Unity3D中尝试复刻仙剑奇侠传三的人物移动和视角控制操作。通过键盘和鼠标控制,实现了人物面向Y轴的旋转、前后左右移动,以及跑动功能。文中还分享了代码实现中的关键改动,如使用W/D键替代A/D键控制镜头角度,Shift键用于跑动,并且人物仅在X-Z平面上移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直很喜欢仙剑系列游戏,觉得仙剑的人物控制也很顺手,学习了Unity后就很想做一个类似于仙剑的人物控制方案。

又特地重玩了仙剑三,现将仙剑三的人物控制操作罗列如下:


键盘A:面向Y轴的顺时针旋转镜头,观察人物;(我这里的面向Y轴,就是指的从上向下看)

键盘D:面向Y轴的逆时针旋转镜头,观察人物;

键盘↑、↓、←、→:前后左右移动人物(需要注意的是:这里的前后左右是相对于镜头当前朝向方向的前后左右,其实就是在镜头所在的坐标轴下进行移动)

双击上述按键:跑

鼠标滚轴顺时针滚动(从鼠标右侧观察的顺时针):效果等同键盘A;

鼠标滚轴逆时针滚动(从鼠标右侧观察的逆时针):效果等同键盘D;

鼠标左键单击:地图选点人物向选点走动;

鼠标左键双击:地图选点人物向选点跑动;


我对于以上操作做了如下改动:

1.定义W/D来控制镜头向下和镜头向上转;

2.用Shitf来代替键盘双击与鼠标双击进行的跑动控制

3.代码中只考虑人物在X-Z轴平面上的移动,也就是说,人物只会绕着Y轴进行旋转

以下是两部分的代码,所有需要注意的内容都在注释中也明了。

绑定到mainCamera上的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mainCameraForXianjian : MonoBehaviour {
	//游戏对象-主角色
	private GameObject target = null;
	//镜头距离主角的距离
	public float distance = 2.0f;
	//纵向最大观察角度(相当于限定了俯视的最大角度)
	private float maxAngleInXAxis = 80;
	//纵向最小观察角度(相当于限定了仰视的最大角度)
	private float minAngleInXAxis = -20;
	//横向镜头角度
	private float x = 0;
	//纵向镜头角度
	private float y =
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值