自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 常用方法和类笔记整理51-70

51、 如何切换和加载场景:SceneManager.activeSceneChange();当场景发生变换时(加载新的场景时)触发SceneManager.LoadScene();加载方法(1,通过场景标号;2,通过场景名字;)52、 关于ScenceManager的其他方法:SceneManager.LoadScene();异步加载,可以用来设置显示加载的进度条SceneManage...

2020-03-01 14:30:16 378

原创 Unity 常用方法和类笔记整理31-50

31、 GetButtonXXX相关事件监测:Virtual Button:虚拟按键,即定义的一些按键Alt positive Button:mouse 0代表鼠标左键32、 使用GetAxis得到轴的值得变化来控制移动:GetAxis 获得轴,模拟加速运动;GetAxisRaw 按下立刻运动;33、 屏幕坐标系和鼠标坐标系:nput.anyKeyDown:检测鼠标或者键盘任何键...

2020-03-01 14:28:23 480

原创 Unity 常用方法和类笔记整理16-30

16、 MonoBehaviour里面的常用变量:IsActiveAndEnabled:判断组件是否激活Enabled=ture/false:可以设置物体是否激活TaggameObject:获取到这个游戏物体所在的组件transform:获取到这个游戏物体所在的组件name:获取名字print:作输出17、 MonoBehaviour中的Invoke的使用:Invoke;Pub...

2020-03-01 14:24:15 549

原创 Unity 常用方法和类笔记整理1-15

1、 API(Appllcation Programming Interface):应用程序编程接口2、 如何看unity文档(Manual手册)和API手册(Scripting API):打开unity软件,点击help里的Manual、Scripting API即可查看。Manual手册是用来介绍unity的各个功能,是教程式的存在。API手册是用来介绍unity的各个类及其用法信息。3...

2020-03-01 14:20:32 892 1

原创 《打地鼠》游戏简单制作

制作步骤:1、素材的准备与导入美术资源可以自己到网上找(Ground、Hole(png格式,带通道)、Mole、Mole_Beaten、Hammer.png、Hammer_Hit.png打开Unity软件,在新建界面选择创建一个2D的工程文件,在Project面板创建一个文件夹取名为Sprites,可以直接将图片素材直接拖拽进文件夹,也可以通过右击这个文件夹选择Show in Explore...

2020-02-18 16:44:00 1145

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除