Unity 常用方法和类笔记整理31-50

31、 GetButtonXXX相关事件监测:
Virtual Button:虚拟按键,即定义的一些按键
Alt positive Button:mouse 0代表鼠标左键
在这里插入图片描述
32、 使用GetAxis得到轴的值得变化来控制移动:
GetAxis 获得轴,模拟加速运动;
GetAxisRaw 按下立刻运动;
33、 屏幕坐标系和鼠标坐标系:
nput.anyKeyDown:
检测鼠标或者键盘任何键的按下;
Input.mousePosition:
检测鼠标在屏幕上的位置,z轴恒为0;
34、 Vector2中的变量有哪些:
magnitude:取得向量的长度
normalized:对向量进行单位化
sqrMagnitude:取得向量的长度的平方
35、 向量是结构体:
向量是结构体,如要修改,需整体修改。如
transform.position=new vector3(3,3,3);
如想要只修改物体的X坐标,直接调用transform.position.x是错误的。需:
Vector3 pos=transform.position;
pos.x=10;
transform.position=pos;
36、 二维向量Vector2中的静态方法:
Vector2.Equals;判断两个向量是否相等。相等返回true,不相等返回flase.
Vector2

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