Unity 常用方法和类笔记整理16-30

这篇博客详细介绍了Unity游戏开发中常用的MonoBehaviour类的变量和方法,包括Invoke系列方法、协程Coroutine的使用、鼠标事件函数OnMouseXXX、Mathf数学函数以及Input类的输入检测。还讲解了颜色动画渐变、插值运算、匀速运动和乒乓效果的实现,为Unity开发者提供了实用的参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

16、 MonoBehaviour里面的常用变量:
IsActiveAndEnabled:判断组件是否激活
Enabled=ture/false:可以设置物体是否激活
Tag
gameObject:获取到这个游戏物体所在的组件
transform:获取到这个游戏物体所在的组件
name:获取名字
print:作输出
17、 MonoBehaviour中的Invoke的使用:
Invoke;
Public void Invoke(string methodName,float time );可延时调用方法
CancelInvoke;取消所有调用的方法(仅适用于当前脚本,不影响其他脚本中相同方法的调用)
InvokeRepeating;重复调用方法
IsInvoking;判断方法是否正在被调用
18、 协程及其执行:
在这里插入图片描述
优点:首先它不会阻塞当前方法的运行,其次它可以进行自身的暂停
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
19、 使用Coroutine实现颜色动画渐变:

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