【C++】static的作用

一、概述:

  • 函数定义和代码块之外的变量声明
    static修改标识符的链接属性,由默认的external变成internal,作用域和存储类型不变,这些符号只能在声明它们的源文件内部实现.

  • 代码块内部的变量声明
    static修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量,作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在

  • 类成员变量和成员函数
    对于被static修饰的类成员变量和成员函数,它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用


二、static具体作用
1.静态全局变量
在全局变量前加static,全局变量就定义成一个静态全局变量。
内存区域:全局(静态)变量区
生命周期:进程运行开始创建,进程结束销毁(整个程序运行期间一直存在)
作用域:从定义开始直到文件末尾(在声明它的文件之外是不可见的)
初始化:未经初始化的静态全局变量会自动初始化为0

2.静态局部变量
在局部变量之前加上static,局部变量就成为一个静态局部变量。
内存区域:全局(静态)变量区
生存周期:进入本函数时创建,进程结束才销毁
作用域:函数内部有效(当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;)
初始化:未经初始化的静态局部变量会被自动初始化为0

3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
注意:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰

4.类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用

5. 类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

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