C++中的static关键字的作用总结
C++中的static的两种用法:一种是面向过程程序设计,第二种是面向对象程序设计。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者涉及static在类中的作用。
1.面向过程设计中的static
1.1 静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
静态全局变量的特点:
1、该变量在全局数据区分配内存,在整个程序运行期间一直存在;
2、未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(默认初始化)(自动变量的初始化是随机的,除非他被显式初始化);
3、静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,可在文件之外是不可见的;
ps(静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
代码区
全局数据区(全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。)
堆区(一般存放由new产生的动态数据)
栈区(函数内部的自动变量存放在栈区,会随函数的退出而自动释放空间))
1.2 静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
为什么需要静态全局变量:
一般在函数中定义的变量,在栈区分配空间,函数退出时胡自动释放,无法保存,而如果定义全局变量来实现,变量就不属于函数本身,不在仅受函数控制,给程序维护带来不便;利用静态全局变量可将其保存在全局数据区,每次值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量的特点:
1、在全局数据区分配
2、 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)
3、作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
1.3 静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}
静态函数的特点:
1、只在声明的文件中可见,不可被其他文件调用
2、 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
2.面向对象设计中的static
2.1 静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}
静态数据成员的特点:
1、静态数据成员被当做类成员,无论这个类的对象被定义多少个,静态数据成语在程序中只有一个拷贝,由该类型所有对象共享访问,只分配一次内存
2、存储在全局数据区,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
3、静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
4、类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
5、静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候
6、同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2.2 静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
静态成员函数特点:
1、静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
2、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
3、调用静态成员函数的方式
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)或<类对象名>.<静态成员函数名>(<参数表>)
图文归纳:
参考:VincentCZW