最近iOS开发正学到实际的操作面上,看到网易公开课上Paul老师的课程(Stanford IOS7开发,第三课)里有个点不是很清楚:新建了一个CardMatchingGame类来作为model部分的逻辑控制,其中有一个覆写初始化的方法initWithCardCount:(NSUInteger)count usingDeck:(Deck*)deck,然后Paul老师以“//”注释这个方法为指定初始化器(designated initializer),并告知学生,编译器和OC是不知道我指定了这个方法为初始化方法,而在后面,老师又讲了如果调用CardMatchingGame的init方法,则会返回nil。那么这个时候作为新手的我就有疑问了,既然编译器不知道方法initWithCardCount:(NSUInteger)count usingDeck:(Deck*)deck是指定的初始化器,那为什么用init会一定返回nil,之前用init不是会返回初始化为0的纯净对象吗?指定初始化器又是个什么鬼???
带着这个疑问为先是询问了stack overflow上,后来被别人告知是个很基础的问题,在官方文档上就有,于是我从xcode中的文档器找到了这篇文章(
Multiple Initializers and the Designated Initializer)。我简要的翻译了一下整篇文章,并做了些自己的理解。
正文:
一个类可以定义不止一个初始化方法,有时候多个初始化方法让用户可以在相同的初始化方法下提供不同形式的输入数据。例如NSSet类,提供了许多初始化方法来接受不同形式的相同数据:一个用的是NSArray,另一个是元素列表的序号,最后一个是无限列表元素(翻译不到位--)
看例子:
- (id)initWithArray:(NSArray *)array;
- (id)initWithObjects:(id *)objects count:(unsigned)count;
- (id)initWithObjects:(id)firstObj, ...;<