Android实现随触摸移动而变化的效果

  • Android可以做很多有意思的事情,而这正是我喜欢她的原因。
    今天会做一个在屏幕上随着手指移动而变化的效果。

步骤如下

首先,我们要自定义一个View组件,而这个组件就是在之后会用到的屏幕上移动的小组件。然后我们在一个布局上添加这个View,并且给此View添加onTouch触摸事件。
此外,此组件内也要重写onDraw方法,对此组件进行绘制。
  • 废话不说,代码见真章:
    class GirlView extends View{
    public float bitmapX;

        public float bitmapY;
    
        public Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.s_1);
    
        public GirlView(Context context) {
            super(context);
            this.bitmapX = 0;
            this.bitmapY = 60;
        }
    
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            Paint paint = new Paint();//画笔
    
            canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//作画
    
            if (bitmap.isRecycled()) {
                bitmap.recycle();//回收
            }
        }
    }
    

绘制三步骤:
1. 准备画板,也就是:Canvas canvas对象
2. 准备画布,
bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.s_1);
3. 画笔准备,Paint paint = new Paint();
4. 然后开始绘制就行了。

  • 接着,再奉上Activity内的代码:
    public class FrameActivity extends AppCompatActivity {

        private FrameLayout frameLayout;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_frame);
    
            frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.main_frame);
            final GirlView girlView = new GirlView(this);
    
            girlView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                float startX;
                float startY;
                float moveX;
                float moveY;
    
                int i=0;
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    switch (event.getAction()) {
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            startX = event.getX()-200;
                            startY = event.getY()-250;
                            girlView.bitmapX = startX;
                            girlView.bitmapY = startY;
    
    
                            girlView.invalidate();
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                            moveX = event.getX();
                            moveY = event.getY();
    
                            /*减去的200和250分别指代图片本来的宽和高。
                            * Touch事件的时候,手指的落点会在此View的左上角,做减法的原因
                            * 就是要让手指落点到View的中心*/
                            if (Math.abs(moveX-startX)>50|| Math.abs(moveY-startY)>50) {
                                girlView.bitmapX = moveX-200;
                                girlView.bitmapY = moveY-250;
    
                                i++;
                                girlView.bitmap = getMove(i % 8);
                                girlView.invalidate();//重新绘制
    
                                startX=moveX;
                                startY = moveY;
                            }
    
                    }
                    return true;
                }
            });
    
            frameLayout.addView(girlView);
        }
    
        /*得到不同的画布*/
        public Bitmap getMove(int i) {
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), getDrawID(i));
            return bitmap;
        }
    
        public int getDrawID(int i) {
            int drawID = R.drawable.s_1;
            switch (i) {
                case 0:
                    drawID =R.drawable.s_1;
                    break;
                case 1:
                    drawID =R.drawable.s_2;
                    break;
                case 2:
                    drawID =R.drawable.s_3;
                    break;
                case 3:
                    drawID =R.drawable.s_4;
                    break;
                case 4:
                    drawID =R.drawable.s_5;
                    break;
                case 5:
                    drawID =R.drawable.s_6;
                    break;
                case 6:
                    drawID =R.drawable.s_7;
                    break;
                case 7:
                    drawID =R.drawable.s_8;
                    break;
            }
            return drawID;
        }
    

    分析如下:
    这里我们首先准备八张图,这八张图连起来就会形成一个动画效果。
    在oTouch的方法内,我们设定了这样一个条件,只要手指移动的距离,在X轴和Y轴上不管哪一个超过50的话,就会让GrilView切换一张画布。
    同时,为了保证手指落下的点在组件内部,要减去相应地距离。因为如果直接让moveX和moveY的值等于GrilView的x和y的值的话,这样手指的落点就会在此组件的左上角,那样效果不是很好。
    最后,切记onTouch方法要返回true。

以上

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