在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
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- 思路:维护两种金额的数量:5、10(20不能用于找零,不用维护)
- 情况一:账单是5,直接收下。
- 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
- 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5
- 局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零
- 全局最优:完成全部账单的找零
- 代码:
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
} else return false;
}
}
return true;
}
};
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队首的人)。
- 思路:本题有 h 和 k 两个维度,可以先按一个维度排序
- 方法一:按身高从大到小排序,再以 k 为下标重新插入队列
[[7,0], [4,4], [7,1], [5,0], [6,1], [5,2]]
排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2], [4,4]]
插入的过程:
插入[7,0]:[[7,0]]
插入[7,1]:[[7,0], [7,1]]
插入[6,1]:[[7,0], [6,1], [7,1]]
插入[5,0]:[[5,0], [7,0], [6,1], [7,1]]
插入[5,2]:[[5,0], [7,0], [5,2], [6,1], [7,1]]
插入[4,4]:[[5,0], [7,0], [5,2], [6,1], [4,4], [7,1]]
- 方法二:按 k 从小到大排序,再通过比较身高寻找插入位置
[[7,0], [4,4], [7,1], [5,0], [6,1], [5,2]]
排序完的people: [[7,0], [5,0], [7,1], [6,1], [5,2], [4,4]]
插入的过程:
插入[7,0]:[[7,0]]
插入[5,0]:[[5,0], [7,0]]
插入[7,1]:[[5,0], [7,0], [7,1]]
插入[6,1]:[[5,0], [7,0], [6,1], [7,1]]
插入[5,2]:[[5,0], [7,0], [5,2], [6,1], [7,1]]
插入[4,4]:[[5,0], [7,0], [5,2], [6,1], [4,4], [7,1]]
- 方法一:按身高从大到小排序,再以 k 为下标重新插入队列
- 代码:
// 方法一:
// 版本一:时间复杂度:O(nlog n + n^2) 空间复杂度:O(n)
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);
}
return que;
}
};
// 版本二:时间复杂度:O(nlog n + n^2) 空间复杂度:O(n)
class Solution {
public:
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是<=结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4ecb9f302c292c73518347b92a0c9a44.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08db852c0fa4d5bf853cf5b026c84af2.png)
⭐重叠区间
- 思路:
- 局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少;
- 全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
- 按照起始位置排序,从前向后遍历气球数组👉只要当前 points[i][0] > right,说明不重叠
- 不重叠:箭数+1
- 重叠:更新重叠区间右边界right
- 代码:
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp); // 按气球起始位置从小到大排序
int right = points[0][1]; // 初始化重叠区间右边界
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
if (points[i][0] > right) { // 不重叠
++result; // 需要一支箭
right = points[i][1]; // 更新重叠区间
}
else { // 重叠,缩小重叠区间
right = min(right, points[i][1]);
}
}
return result;
}
};
// 代码随想录:不维护变量right,在需要缩小重叠区间时直接修改points[i][1]
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};