COGS 116. [NOIP2006] 能量项链 解题报告

116. [NOIP2006] 能量项链

【问题描述】

    在 Mars 星球上,每个 Mars 人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有 N 颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。 因为只有这样,通过吸盘(吸盘是 Mars 人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠子才能聚合成一颗珠子,同时释放出可以被吸盘吸收的能量。如果前一颗能量珠的头标记为 m ,尾标记为 r ,后一颗能量珠的头标记为 r ,尾标记为 n ,则聚合后释放的能量为m*r*n,新产生的珠子的头标记为 m ,尾标记为 n 。

    需要时, Mars 人就用吸盘夹住相邻的两颗珠子,通过聚合得到能量,直到项链上只剩下一颗珠子为止。显然,不同的聚合顺序得到的总能量是不同的,请你设计一个聚合顺序,使一串项链释放出的总能量最大。

    例如:设 N=4 , 4 颗珠子的头标记与尾标记依次为 (2 , 3) (3 , 5) (5 , 10) (10 , 2) 。我们用记号⊕表示两颗珠子的聚合操作, (j ⊕ k) 表示第 j , k 两颗珠子聚合后所释放的能量。则第 4 、 1 两颗珠子聚合后释放的能量为:

(4⊕1)=10*2*3=60 。

    这一串项链可以得到最优值的一个 聚合顺序所释放的总能量 为((4⊕1)⊕2)⊕3) =10*2*3+10*3*5+10*5*10=710 。


  题目链接:http://218.28.19.228/cogs/problem/problem.php?pid=116

  区间DP,枚举区间起终点和断点,再次证明了DP的本质是暴力。

  但是给出了环形“区间”,所以要用取模或者加倍的方法预处理。特别注意的是区间的范围控制,+1-1什么的。

/*
状态定义:dp[i][j]表示合并i~j,得到的最大能量
转移方程:dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]+a[i]*a[j+1]*a[k+1]);
边界:答案为max{dp[i][i+n-1]} 
*/
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
 
const int maxn = 200 + 10 ;
int a[maxn],dp[maxn][maxn];
int n,_max=-1;
 
int main()
{
	#ifndef DEBUG
		string FileName="energy";
		freopen((FileName+".in").c_str(),"r",stdin);
		freopen((FileName+".out").c_str(),"w",stdout);
	#endif
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		scanf("%d",&a[i]);
		a[i+n]=a[i];//预处理使得环形转化为链形 
	}
	for(register int i=(n<<1)-1;i>=1;i--)//枚举起点,倒序保证所需状态都已经计算出来
		for(register int j=i;j<=i+n-1;j++)//枚举终点 
			for(register int k=i;k<=j-1;k++)//枚举断点 (以上断链至少长1,注意各种+1 -1)
				dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]+a[i]*a[j+1]*a[k+1]);
	for(int i=1;i<=n;i++)_max=max(_max,dp[i][i+n-1]);//寻找从哪个地方断开整条项链,能量最大 
	printf("%d",_max); 
}
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以下是将代码修改为cot平滑的方法: 1. 首先,需要使用边界角的cot权重计算每个顶点的权重。 2. 然后,使用cot权重对每个顶点的邻域点进行加权计算,得到平滑后的坐标。 3. 最后,根据平滑后的坐标更新每个顶点的位置。 修改后的代码如下: float smooth() { float err = -1; cogs.clear(); v_end = mesh.vertices_end(); //cot平滑 for (v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != v_end; ++v_it) { cog[0] = cog[1] = cog[2] = weight_sum = 0.0; for (vv_it = mesh.vv_iter(*v_it); vv_it.is_valid(); ++vv_it) { double cot_weight = 0.0; MyMesh::HalfedgeHandle heh = mesh.find_halfedge(*v_it, *vv_it); if (!mesh.is_boundary(heh)) { MyMesh::HalfedgeHandle prev_heh = mesh.prev_halfedge_handle(heh); MyMesh::HalfedgeHandle next_heh = mesh.next_halfedge_handle(heh); MyMesh::VertexHandle prev_vh = mesh.to_vertex_handle(prev_heh); MyMesh::VertexHandle next_vh = mesh.to_vertex_handle(next_heh); MyMesh::Point prev_p = mesh.point(prev_vh); MyMesh::Point curr_p = mesh.point(*v_it); MyMesh::Point next_p = mesh.point(next_vh); double cot_alpha = cot(prev_p - curr_p, next_p - curr_p); double cot_beta = cot(curr_p - prev_p, next_p - prev_p); cot_weight = cot_alpha + cot_beta; } cog += cot_weight * mesh.point(*vv_it); weight_sum += cot_weight; } cogs.push_back(cog / weight_sum); } for (v_it = mesh.vertices_begin(), cog_it = cogs.begin(); v_it != v_end; ++v_it, ++cog_it) { if (!mesh.is_boundary(*v_it)) { MyMesh::Point p = mesh.point(*v_it); err = max(err, (p - *cog_it).norm()); mesh.set_point(*v_it, *cog_it); } } return err; } 其中cot函数的定义如下: double cot(MyMesh::Point a, MyMesh::Point b) { return dot(a, b) / cross(a, b).norm(); } 注意,这里使用的是边界角的cot权重,因此在计算cot权重时需要判断当前边是否为边界。
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