C#使用Net.Sockets创建一个简单的可以处理多个客户端连接的聊天服务器

本文展示了如何使用 C# 中的 Socket 类创建一个简单的聊天服务器,该服务器能够处理多个客户端的并发连接。通过使用异步方法 BeginReceive 和 EndReceive 实现非阻塞的数据接收,确保服务器在等待接收数据时仍能处理其他任务。此外,文章提到了线程同步的重要性,特别是在调用 Send 方法时,需要防止因 Socket 类非线程安全导致的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里,我们展示了一个使用TCP的客户机-服务器聊天应用程序的样本,它允许多个客户机同时连接。

 .NET框架提供了TcpClient和TcpListener类(System.Net.Sockets)作为使用TCP进行数据通信的类。 这些类在内部使用Socket类(System.Net.Sockets),目的是使处理Socket类更容易。 然而,它处理它们的难度似乎并没有太大的区别。 所以在这里,我们没有使用TcpClient和TcpListener类,而是使用Socket类来创建服务器和客户端。

服务器

客户端连接到服务器并发送和接收数据--就Socket类而言,可以使用Send和Receive方法来发送和接收数据。 然而,聊天服务器不能直接调用Receive方法,因为它会阻塞线程——直到它收到数据(在阻塞模式下),在此期间它不能做任何事情,更不用说发送数据。

 有两种方法可以在等待接收数据时启用传输:轮询和Socket类的异步方法。 在轮询方法中,通过循环或定时器

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值