定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
原型模式主要考虑的深复制与浅复制,在C++的类设计中,拷贝构造函数就是浅复制,当重载赋值运算符时就是深复制。
浅复制:被复制对象的所有变量都含有原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
测试用例:
int main(){
//生成对象
ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype();
//复制自身
ConcretePrototype *conProB = conProA->Clone(); //先clone后调用拷贝构造函数, Output: clone constructor
delete conProA;
conProA = NULL;
delete conProB;
conProB = NULL;
return 0;
}
原型模式(Prototype)实现
//接口
class Prototype{
public:
Prototype(){}
virtual ~Prototype(){}
virtual Prototype *Clone() = 0;
};
//实现
class ConcretePrototype: public Prototype{
public:
ConcretePrototype(): m_counter(0) {}
virtual ~ConcretePrototype(){}
//拷贝构造函数
ConcretePrototype(const ConcretePrototype &rhs){
std::cout << "constructor\n";
m_counter = rhs.m_counter;
}
//复制自身
virtual ConcretePrototype *Clone(){
//调用拷构造函数
std::cout << "clone\n";
return new ConcretePrototype(*this);
}
private:
int m_counter;
};