C++设计模式
JarrettLife
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C++设计模式浅识命令模式
命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 测试用例:int main(){ Barbecuer boy; BakeChickenWingCommand bakechickenwingcommand1(boy); BakeChickenWingCommand bakechick原创 2016-06-25 09:22:01 · 309 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识策略模式
策略模式定义: 定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式包含如下角色:Context:环境类Strategy:抽象策略类ConcreteStrategy: 具体策略类UML类图: 测试用例int main(){ //商品费用 double cost; //采取某种收费策略之后的费用 d原创 2016-05-16 06:10:53 · 674 阅读 · 3 评论 -
C++设计模式浅识代理模式
代理模式(Proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象(被代理者,即本人)的访问。 在C#中实现方法是使用接口interface定义需要的方法,而在C++中需要实现一个类作为接口使用,其中定义需要的方法。这样对我话,本人并不需要参与其中的具体活动,而由代理人出面。客户端(第三方)也不认识本人,达到代理的作用。 上面的意思是:使用一个类封装需要的代理方法。代理模式应用:远程创建,也就是原创 2016-05-21 11:26:37 · 348 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。原型模式主要考虑的深复制与浅复制,在C++的类设计中,拷贝构造函数就是浅复制,当重载赋值运算符时就是深复制。浅复制:被复制对象的所有变量都含有原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。 深复制:把引用对象的变量指向复制过的原创 2016-05-26 19:07:48 · 450 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识模板方法模式
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用的一个时机:当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。模板方法的两个角色:抽象类(AbstractClass): 给出顶级逻辑的框架具体产品类(ConcreteC原创 2016-06-01 06:43:00 · 461 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识外观模式
外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。两大角色:外观类Facade: 知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。子系统集合SubSystem: 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意:子类没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。本文以购买基金为例原创 2016-06-01 06:54:47 · 437 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类去实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。与简单工厂的区别:简单工厂需要修改原有类,违背了开闭原则。而工厂方法就避免类这个问题。保持了封装对象的创建过程的优点,只需增加工厂类就可以,解决了简单工厂分支判断的问题。工厂方法模式包含四个角色:Product:抽象产品ConcreteProduct: 具体产品原创 2016-05-25 12:58:50 · 419 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识装饰模式
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 装饰模式的四个角色:组件类:Component具体组件类:ConereteComponent装饰类:Decorator(从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说是无需知道Decorator存在的。)具体装饰类:ConcreteDecorator(起到给Component添原创 2016-05-20 22:31:21 · 639 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识迭代器模式
迭代器模式:提供一中方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。【DP】四个角色:Iterator迭代器抽象类: 用于定义得到开始对象,得到下一个对象、判断是否到结尾、当前对象等抽象方法,统一接口。ConcreteIterator具体迭代器类: 继承Iterator,实现具体开始对象、下一个对象等方法。Aggregate聚集抽象类: 创建迭代器ConcreteAggre原创 2016-06-15 22:51:24 · 404 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识访问者模式
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可你在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。五个角色类:Visitor:为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作。ConcreteVistor:具体访问者,实现每个由Visitor声明的操作。每个操作实现算法的一部分,而该算法片段是对应于结构中对象的类。ELement定原创 2016-07-01 19:23:48 · 472 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识桥接模式
合成/聚合都用原则(CARP): 优先使用合成/聚合,而不是使用类继承。聚合表示一种弱的”拥有关系”,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。 合成表示一种强的”拥有关系”,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。其好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大原创 2016-06-23 19:43:13 · 470 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识简单工厂模式
简单工厂定义: 实现一个工厂函数对其他操作类选择性的调用,实现用户的实际需求。 将需要的功能分成多个组件,可以减少代码的耦合性,提高代码复用。在以后对某个功能改需求时,只需局部修改,不至于牵一发而动全身,大大提高效率。 面向对象的设计思想是通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,而设计模式是对OOP的效率加成,合理运用设计模式可以使程序更加灵活,易于修改、复用。 然原创 2016-05-15 16:22:58 · 561 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识解释器模式
解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。正则表达式就是它的一种应用,解释器为正则表达式定义了一个文法和表示一个特定的正则表原创 2016-06-26 16:34:17 · 611 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识职责链模式
职责链模式(ChainOfResponsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。职责链的好处:当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。使得接收者和发送者都没有对方的明确信息且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简原创 2016-06-25 09:46:14 · 397 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识中介者模式
中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地交互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。四个角色:抽象中介者Mediator具体中介者对象ConcreteMediator抽象类Abstract具体抽象类ConcreteAbstract中介者模式优点:Mediator的出现减少了各个Abstract的耦合,使得可以独立地改原创 2016-06-25 10:42:57 · 718 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识建造者模式
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。模式实现:class Builder;//产品class Product{public: void AddPart(const char *info){ m_PartInfoVec.push_back(info); } void ShowProduct原创 2016-06-25 10:56:20 · 381 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识观察者模式
观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。模式实现://观察者抽象基类class Observer{public: virtual void Update(int) = 0;};//主题、目标class Subject{public: vi原创 2016-06-25 11:03:26 · 360 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。模式实现://create ProductAclass ProductA{public: virtual void Show() = 0;};class ProductA1: public ProductA{public: void Show(){原创 2016-06-25 11:09:57 · 417 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识状态模式
状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑化。模式实现:class Context;class State{public: virtual void Handle(Context *pCont原创 2016-06-25 11:16:14 · 345 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识适配器模式
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。何时使用适配器模式:两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时需要它。双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式。模式实现://Targetclass Target{public: virtual void Request(){原创 2016-06-25 11:23:04 · 328 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识备忘录模式
备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。模式实现:struct State{ wchar_t wcsState[260];};class Memento{public: Memento(State *pState): m_pState(pState) {} Stat原创 2016-06-25 11:30:50 · 296 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识组合模式
组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。何时使用组合模式: 当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式。下面代码使用组合模式定义了包含人力资源部和财务部这些基本对象和分公司、办事处等组合对象的类层原创 2016-06-25 11:47:06 · 471 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识享元模式
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。四个角色类:Flyweight享元类:所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。Flyweight享元工厂类:一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。原创 2016-06-26 13:00:52 · 410 阅读 · 0 评论 -
C++设计模式浅识单例模式
什么是单例模式? 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。【DP】 让类的自身负责保存它的唯一实例,这个类保证没有其他实例可以被创建,并且此类可以提供一个访问该实例的方法。【DP】 什么时候需要单例模式? 程序只需要一个方法控制某项功能,不允许创建第二个此功能。比如:银行使用的取号机。 使用单例模式需要了解C++static关键字的用法我的这篇博文对static作了浅析测试用原创 2016-05-15 11:43:55 · 485 阅读 · 0 评论