C++设计模式浅识命令模式

命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
测试用例:

int main(){
    Barbecuer boy;
    BakeChickenWingCommand bakechickenwingcommand1(boy);
    BakeChickenWingCommand bakechickenwingcommand2(boy);
    BakeMuttonCommand bakemuttoncommand1(boy);
    BakeMuttonCommand bakemuttoncommand2(boy);

    Waiter girl;
    girl.SetOrder(&bakechickenwingcommand1);
    girl.SetOrder(&bakechickenwingcommand2);
    girl.SetOrder(&bakemuttoncommand1);
    girl.SetOrder(&bakemuttoncommand2);
    girl.Notify();
    girl.CancelOrder(&bakechickenwingcommand2);
    girl.Notify();

    return 0;
}

类实现:

class Barbecuer{
public:
    void BakeMutton()
    {
        cout << "Meat\n";
    }
    void BakeChickenWing()
    {
        cout << "Chicken\n";
    }
};

class Command{
protected:
    Barbecuer receiver;
public:
    Command(){}
    Command(Barbecuer & b) :receiver(b){}
    virtual void ExcuteCommand() = 0;
};

class BakeMuttonCommand :public Command{
public:
    BakeMuttonCommand(Barbecuer & b) { receiver = b; }
    void ExcuteCommand(){ receiver.BakeMutton(); }
};

class BakeChickenWingCommand :public Command{
public:
    BakeChickenWingCommand(Barbecuer & b) { receiver = b; }
    void ExcuteCommand(){ receiver.BakeChickenWing(); }
};

class Waiter{
    list<Command *>orders;
public:
    void SetOrder(Command * comptr);
    void CancelOrder(Command * comptr);
    void Notify();
};

void Waiter::SetOrder(Command * comptr){
    orders.push_back(comptr);
    cout << "Add order\n";
}

void Waiter::CancelOrder(Command * comptr){
    orders.remove(comptr);
    cout << "Cancel order\n";
}

void Waiter::Notify(){
    for each (Command * var in orders){
        var->ExcuteCommand();
    }
}

总结:

  1. 较容易的设计一个命令队列;
  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
  3. 允许接收请求的一方决定是否否决请求;
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和重做;
  5. 由于加进新的命令类不影响其他的类,因为增加新的具体命令类很容易。
  6. 命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值