设计模式——命令模式

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命令模式

介绍: 将“请求”封装成对象,以便于使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

主要解决: 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用: 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决: 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码: 定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例: struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景: 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项: 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

实现

public class CommandPattenTest {

    public static void main(String[] args) {
        SimpleRemoteControl remoteControl = new SimpleRemoteControl();
        
        remoteControl.setCommand(new LightOnCommand(new Light()));
        remoteControl.buttonWasPressed();
        remoteControl.setCommand(new LightOffCommand(new Light()));
        remoteControl.buttonWasPressed();

        remoteControl.setCommand(new DoorOpenCommand(new Door()));
        remoteControl.buttonWasPressed();
        remoteControl.setCommand(new DoorCloseCommand(new Door()));
        remoteControl.buttonWasPressed();
    }

    static class SimpleRemoteControl{
        Command slot;

        public SimpleRemoteControl() { }

        public void setCommand(Command slot) {
            this.slot = slot;
        }

        public void buttonWasPressed() {
            slot.execute();
        }
    }

    interface Command {
        void execute();
    }
    static class LightOnCommand implements Command {

        Light light;

        public LightOnCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }

        @Override
        public void execute() {
            light.on();
        }
    }
    static class LightOffCommand implements Command {

        Light light;

        public LightOffCommand(Light light) {
            this.light = light;
        }

        @Override
        public void execute() {
            light.off();
        }
    }

    static class Light {

        void on(){
            System.out.println("light on");
        }
        void off(){
            System.out.println("light off");
        }
    }

    static class DoorOpenCommand implements Command {

        Door door;

        public DoorOpenCommand(Door door) {
            this.door = door;
        }

        @Override
        public void execute() {
            door.open();
        }
    }

    static class DoorCloseCommand implements Command {

        Door door;
        public DoorCloseCommand(Door door) {
            this.door = door;
        }

        @Override
        public void execute() {
            door.close();
        }
    }

    static class Door {

        void open(){
            System.out.println("Door is open");
        }
        void close(){
            System.out.println("DoorOpen is close");
        }
    }
}
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