面试题

Java SE

Finally
finally 语句块在 try 语句块中的 return 语句之前执行
finally 语句块在 catch 语句块中的 return 语句之前执行

serializable
把该字节序列保存起来(例如:保存在一个文件里),以后可以随时将该字节序列恢复为原来的对象。甚至可以将该字节序列放到其他计算机上或者通过网络传输到其他计算机上恢复,只要该计算机平台存在相应的类就可以正常恢复为原来的对象。
实现:要序列化一个对象,先要创建某些OutputStream对象,然后将其封装在一个ObjectOutputStream对象内,再调用writeObject()方法即可序列化一个对象;反序列化也类似。

object类中有什么方法?
Equals,getClass,hashCode,wait(有三个),notify,notifyall,toString

String,StringBuffer, StringBuilder 的区别是什么?String为什么是不可变的?
答:
1、String是字符串常量,StringBuffer和StringBuilder都是字符串变量。后两者的字符内容可变,而前者创建后内容不可变。
2、String不可变是因为在JDK中String类被声明为一个final类。
3、StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的。
ps:线程安全会带来额外的系统开销,所以StringBuilder的效率比StringBuffer高。如果对系统中的线程是否安全很掌握,可用StringBuffer,在线程不安全处加上关键字Synchronize。

接口和抽象类的区别
1.语法层面上的区别
  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

socket编程相关,如果服务器这边调用write写了100个字节的数据,客户端想要获得这个数据,是直接用read系统调用,参数也是100吗?

容器
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

Hashmap,hashtable,hashset
第一,继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
第二
Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
第三
Hashtable中,key和value都不允许出现null值。
在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
第四,两个遍历方式的内部实现上不同。
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
第五
哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
第六
Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加方式是翻倍

modCount是用来实现fail-fast机制的
fail-fast解决办法
方案一:在遍历过程中所有涉及到改变modCount值得地方全部加上synchronized或者直接使用Collections.synchronizedList,这样就可以解决。但是不推荐,因为增删造成的同步锁可能会阻塞遍历操作。
方案二:使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList。推荐使用该方案。
CopyOnWriteArrayList为何物?ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(add、set 等等)都是通过对底层数组进行一次新的复制来实现的。 该类产生的开销比较大,但是在两种情况下,它非常适合使用。1:在不能或不想进行同步遍历,但又需要从并发线程中排除冲突时。2:当遍历操作的数量大大超过可变操作的数量时。遇到这两种情况使用CopyOnWriteArrayList来替代ArrayList再适合不过了。那么为什么CopyOnWriterArrayList可以替代ArrayList呢?
第一、CopyOnWriterArrayList的无论是从数据结构、定义都和ArrayList一样。它和ArrayList一样,同样是实现List接口,底层使用数组实现。在方法上也包含add、remove、clear、iterator等方法。
第二、CopyOnWriterArrayList根本就不会产生ConcurrentModificationException异常,也就是它使用迭代器完全不会产生fail-fast机制

java web

Spring MVC的工作原理是怎样的?
答:Spring MVC的工作原理如下图所示:

① 客户端的所有请求都交给前端控制器DispatcherServlet来处理,它会负责调用系统的其他模块来真正处理用户的请求。
② DispatcherServlet收到请求后,将根据请求的信息(包括URL、HTTP协议方法、请求头、请求参数、Cookie等)以及HandlerMapping的配置找到处理该请求的Handler(任何一个对象都可以作为请求的Handler)。
③在这个地方Spring会通过HandlerAdapter对该处理器进行封装。
④ HandlerAdapter是一个适配器,它用统一的接口对各种Handler中的方法进行调用。
⑤ Handler完成对用户请求的处理后,会返回一个ModelAndView对象给DispatcherServlet,ModelAndView顾名思义,包含了数据模型以及相应的视图的信息。
⑥ ModelAndView的视图是逻辑视图,DispatcherServlet还要借助ViewResolver完成从逻辑视图到真实视图对象的解析工作。
⑦ 当得到真正的视图对象后,DispatcherServlet会利用视图对象对模型数据进行渲染。
⑧ 客户端得到响应,可能是一个普通的HTML页面,也可以是XML或JSON字符串,还可以是一张图片或者一个PDF文件。

servlet线程安全
要根据servlet具体的实现来看,
如果存在全局变量,则是不安全,如果是局部变量,多线程间不存在数据共享,就是安全的。
不安全可以通过:将全局变量改为局部变量,或者使用同步,或实现 SingleThreadModel 接口该接口指定了系统如何处理对同一个Servlet的调用。如果一个Servlet被这个接口指定,那么在这个Servlet中的service方法将不会有两个线程被同时执行,当然也就不存在线程安全的问题。

ssh 框架
我开始按自己的理解按Hibernate、Struts、Spring的顺序开始讲,Hibernate讲到它的使用原理及与iBATIS的对比,顺便说了下现在似乎大家更倾向于使用iBATIS、myBATIS这样更加灵活的轻量级框架。struts讲了下它的作用就是“将请求与视图分开”,然后讲述从输入url到使用struts处理的控制流程(struts从tomcat那接管、action处理),然后也说struts现在似乎也不那么倾向于使用因为它有漏洞。最后重点讲了下重头戏Spring,详细讲述了它解耦的功能、AOP原理及自己有利用动态代理简单模拟实现过一个简单的AOP功能、IOC(DI)等。最后说,从web应用层面上看,Hibernate属于持久层,struts属于表示层,而Spring却贯穿所有于所有层(表示层、业务层、持久层),Spring也有自己的MVC模块、web模块及JDBC和DAO模块,只是很少使用,也就是只用一个Spring也是完全可以的。

描述struts的工作流程
答: 1、在web应用启动时,加载并初始化ActionServlet,ActionServlet从struts-config.xml文件中读取配置信息,将它们存放到各个配置对象中。
2、当ActionServlet接收到一个客户请求时,首先检索和用户请求相匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回用户请求路径无效信息。
3、如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中。
4、根据配置信息决定是否需要验证表单,如果需要,就调用ActionForm的validate()方法,如果ActionForm的validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActionErrors对象,就表示表单验证成功。
5、ActionServlet根据ActionMapping实例包含的映射信息决定请求转发给哪个Action,如果相应的Action实例不存在,就先创建一个实例,然后调用Action的execute()方法。
6、Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet再把客户请求转发给ActionForward对象指向的JSP组件。
7、ActionForward对象指向的JSP组件生成动态网页,返回给客户。
Jvm 虚拟机

描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由类加载器(ClassLoader)和它的子类来实现的,Java中的类加载器是一个重要的Java运行时系统组件,它负责在运行时查找和装入类文件中的类。
由于Java的跨平台性,经过编译的Java源程序并不是一个可执行程序,而是一个或多个类文件。当Java程序需要使用某个类时,JVM会确保这个类已经被加载、连接(验证、准备和解析)和初始化。类的加载是指把类的.class文件中的数据读入到内存中,通常是创建一个字节数组读入.class文件,然后产生与所加载类对应的Class对象。加载完成后,Class对象还不完整,所以此时的类还不可用。当类被加载后就进入连接阶段,这一阶段包括验证、准备(为静态变量分配内存并设置默认的初始值)和解析(将符号引用替换为直接引用)三个步骤。最后JVM对类进行初始化,包括:1)如果类存在直接的父类并且这个类还没有被初始化,那么就先初始化父类;2)如果类中存在初始化语句,就依次执行这些初始化语句。

四种引用类型
⑴强引用(StrongReference)
强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 ps:强引用其实也就是我们平时A a = new A()这个意思。
⑵软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存
⑶弱引用(WeakReference)
WeakReference可以用来实现一些规范化映射(WeakHashMap),其中key或者value当它们不再被引用时可以自动被回收。当你想引用一个对象,但是这个对象有自己的生命周期,你不想介入这个对象的生命周期,这时候你就是用弱引用。这个引用不会在对象的垃圾回收判断中产生任何附加的影响。
⑷虚引用(PhantomReference)
PlantomReference和WeakReference一样,也不会介入引用对象的生命周期。PhantomReference用来调度一些预验清理动作,提供比Java清理机制更灵活的处理方式。(Phantom references are for scheduling pre-mortem cleanup actions in a more flexible way than is possible with the Java finalization mechanism.)PlantomReference比较特殊,它的get方法总是返回null,所以你得不到它引用的对象。它保存ReferenceQueue中的轨迹。它允许你知道对象何时从内存中移除。
Java内存模型

来由:1.高速处理器与低俗IO的矛盾2.
围绕原子性,有序性,可见性

虚拟机运行数据区

• 程序计数器
是一块较小的内存区域,存放记录字节码指令的地址(如果执行的是native方法,则为空),此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。
• 虚拟机栈
存放是的栈元素是栈帧,栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。会抛出StackOverflowError异常和OutOfMemoryError异常。
• 本地方法栈
与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native方法服务。有的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一
• 堆
此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。会抛出OutOfMemoryError异常。
• 方法区
用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。这区域的内存回收目标主要是针对常量池的回收和对类型的卸载。抛出OutOfMemoryError异常。
o 运行时常量池
是方法区的一部分,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。一般来说,除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中。
• 直接内存
并不是虚拟机运行时数据区的一部分,它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据。
垃圾回收
三个问题
1.哪些内存需要回收?
2.什么时候回收?
3.如何回收?

java的垃圾回收机制是Java虚拟机提供的能力,用于在空闲时间以不定时的方式动态回收无任何引用的对象占据的内存空间。
需要注意的是:垃圾回收回收的是无任何引用的对象占据的内存空间而不是对象本身,很多人来我公司面试时,我都会问这个问题的,70%以上的人回答的含义是回收对象,实际上这是不正确的。
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
上面的方法调用时用于显式通知JVM可以进行一次垃圾回收,但真正垃圾回收机制具体在什么时间点开始发生动作这同样是不可预料的,这和抢占式的线程在发生作用时的原理一样。

1.哪些内存需要回收?
程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧 中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法 结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存。
2.什么时候回收
回收Java堆
当对象死亡时,我们可以回收其所占用的内存
对象死亡判定:
• 引用计数算法
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
局限性是:不能解决循环引用的问题。
• 可达算法
基本思路就是通过一系列的称为”GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
GC Roots:
虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
方法区中类静态属性引用的对象。
方法区中常量引用的对象。
本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象。
回收方法区
废弃常量和无用的类。
回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似,用引用来判定。
判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:
1.该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
2.加载该类的ClassLoader已经被回收。
3.该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
3.如何回收?
垃圾收集算法
• 标记-清除
• 复制算法
• 标记-整理
• 分代收集
比较常用。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。
Hotspot的算法实现
如何去发起内存回收
• 枚举根节点
• 安全点
• 安全区域
内存回收动作的执行者是实现了回收算法的垃圾收集器,通常虚拟机中往往不止有一种GC收集器。
按线程处理方式可分为单线程,多线程收集器
按收集的内存区域可分为新生代、老年代的收集器
最普遍的内存分配规则
1.对象优先在Eden分配
2.大对象直接进入老年代
3.长期存活的对象将进入老年代
4.动态对象年龄判定
5.空间分配担保

伊甸园(Eden):这是对象最初诞生的区域,并且对大多数对象来说,这里是它们唯一存在过的区域。
- 幸存者乐园(Survivor)两个:从伊甸园幸存下来的对象会被挪到这里。
- 终身颐养园(Tenured):这是足够老的幸存对象的归宿。年轻代收集(Minor-GC)过程是不会触及这个地方的。当年轻代收集不能把对象放进终身颐养园时,就会触发一次完全收集(Major-GC),这里可能还会牵扯到压缩,以便为大对象腾出足够的空间。
上述区域都是在heap区, Eden survivor属于新生代,Tenured老年代

垃圾收集器
新生代串行收集器
它仅仅使用单线程进行垃圾回收;它独占式的垃圾回收。
老年代串行收集器
它也是一个串行的、独占式的垃圾回收器。由于老年代垃圾回收通常会使用比新生代垃圾回收更长的时间,
并行收集器
并行收集器是工作在新生代的垃圾收集器,它只简单地将串行回收器多线程化。它的回收策略、算法以及参数和串行回收器一样。
并行回收器也是独占式的回收器,在收集过程中,应用程序会全部暂停。但由于并行回收器使用多线程进行垃圾回收,因此,在并发能力比较强的 CPU 上,它产生的停顿时间要短于串行回收器,而在单 CPU 或者并发能力较弱的系统中,并行回收器的效果不会比串行回收器好,由于多线程的压力,它的实际表现很可能比串行回收器差。
Serial收集器:单线程收集器,必须暂停其他所有的工作线程,默认client模式下新生代的收集器
ParNew收集器:Serial 的多线程版本,一般在Servr模式下的新生代首选收集器,除Serial外,目前只有它能与CMS收集器配合工作,ParNew收集器在单cpu的情况 下不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程技术实现的两个cpu的环境中都一定能超越 Serial收集器。
Parallel Scavenge收集器: 新生代收集器,使用复制算法,是并行的多线程收集器,跟其他收集器不一样,CMS等收集器是关注尽可能的缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而 Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量。吞吐量是cpu用于运行用户代码的时间与cpu总消耗时间的比值。
Serial Old收集器:单线程收集器,是Serial收集器老年代版本,使用“标记-整理”算法,主要用在client模式下,
Parallel Old收集器:Parallel Scavenge收集器的老年代版本,在注重吞吐量及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge收集器家Parallel Old收集器。
CMS收集器: 使用“标记-清除”算法,以获取最短回收停顿时间为目标,对于重视服务的相应速度,希望系统停顿时间最短的B/S系统的服务器端尤其有用。CMS收集器分 4个步骤:1,初始标记 2,并发标记 3,重新标记 4,并发清除 耗时最长的并发标记和并发清除都可以与用户线程一起工作了。 还有三个缺点:1,对cpu资源敏感,默认启动的回收线程数是(cpu数量+3)/4,当cpu数较少的时候,会分掉大部分的cpu去执行收集器线程,影 响用户,降低吞吐量。 2,无法处理浮动垃圾,浮动垃圾即在并发清除阶段因为是并发执行,还会产生垃圾,这一部分垃圾即为浮动垃圾,要等下次收集。3,因为使用的是“标记-清 除”算法,会产生碎片。
G1收集器(Garbage First): 基于“标记-整理”算法,之前的垃圾收集器都是整个新生代或者老生代,而G1将整个java堆(包括新生代和老生代)划分为多个大小固定的独立区域,化整为零,并跟 踪这些区域的垃圾堆积程度,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域(也是Garbage First的由来)。1,初始标记 2,并发标记 3,重新标记 4,并发清除

内存分配策略:
1. 对象优先在Eden区分配
2. 大对象直接进入老年代
3. 长期存活的对象将进入老年代(对象头里的Age判断)
4. 动态对象年龄判断(survivor空间相同年龄的所有对象大小超过了空间一半,则大于等于该年龄的对象进入老年代)
5. 空间分配担保(从老年代借空间)

Out of memory异常及处理
堆:利用内存映像分析工具
如果是内存泄漏,看看所不需要的泄漏对象到GC roots的引用链,定位到泄漏代码进行修改。
如果是内存溢出,调大虚拟机堆的参数
栈:
Stackoverflow outofMemory 栈内变量过大,或者线程数量太多栈的内存不够容纳新的线程开销
解决:
前者可以通过调大每个栈的容量
后者可以减少线程数量,不能减少线程数量可以调小栈容量使得每个每个线程浪费的容量减少,也可以调小最大堆,使得栈的总容量增大
方法区和运行时常量池:
反射或者字节码技术生成了大量的类导致溢出。
在写相关产生类的代码时注意。
计算机网络

常见请求头
Host
User-Agent
Accept
Accept-Language
Accept-Encoding
Referer
Cookie
Connection
If-Modified-Since

相应头
Cache-Control
Connection
Content-Encoding
Expires
Last-Modified
Location
Date
ETag

200 OK
你最希望看到的,即处理成功!
301 Moved Permanently
客户请求的文档在其他地方,新的URL在Location头中给出,浏览器应该自动地访问新的URL。
302 Found
类似于301,但新的URL应该被视为临时性的替代,而不是永久性的。
303 See Other
我把你redirect到其它的页面,目标的URL通过响应报文头的Location告诉你。
304 Not Modified
告诉客户端,你请求的这个资源至你上次取得后,并没有更改,你直接用你本地的缓存吧,我很忙哦,你能不能少来烦我啊!
404 Not Found
你最不希望看到的,即找不到页面。如你在google上找到一个页面,点击这个链接返回404,表示这个页面已经被网站删除了,google那边的记录只是美好的回忆。
500 Internal Server Error
看到这个错误,你就应该查查服务端的日志了,肯定抛出了一堆异常,别睡了,起来改BUG去吧!
401 Unauthorized
客户试图未经授权访问受密码保护的页面。应答中会包含一个WWW-Authenticate头,浏览器据此显示用户名字/密码对话框,然后在填写合适的Authorization头后再次发出请求。
403 Forbidden
资源不可用。
404 Not Found
无法找到指定位置的资源
405 Method Not Allowed
请求方法(GET、POST、HEAD、Delete、PUT、TRACE等)对指定的资源不适用。
501 Not Implemented
服务器不支持实现请求所需要的功能。例如,客户发出了一个服务器不支持的PUT请求
502 Bad Gateway
服务器作为网关或者代理时,为了完成请求访问下一个服务器,但该服务器返回了非法的应答
503 Service Unavailable
服务器由于维护或者负载过重未能应答。例如,Servlet可能在数据库连接池已满的情况下返回503。服务器返回503时可以提供一个Retry-After头

TCP/IP的三次握手、四次挥手
数据结构
算法

各大排序算法信手拈来,优缺点
kmp算法
MySQL
1.MySQL中索引有哪些类型?

索引类型: B-TREE索引,哈希索引
•B-TREE索引加速了数据访问,因为存储引擎不会扫描整个表得到需要的数据。相反,它从根节点开始。根节点保存了指向子节点的指针,并且存储引擎会根据指针寻找数据。它通过查找节点页中的值找到正确的指针,节点页包含子节点的指针,并且存储引擎会根据指针寻找数据。它通过查找节点页中的值找到正确的指针,节点页包含子节点中值的上界和下界。最后,存储引擎可能无法找到需要的数据,也可能成功地找到包含数据的叶子页面。
•例:B-TREE索引 对于以下类型查询有用。匹配全名、匹配最左前缀、匹配列前缀、匹配范围值、精确匹配一部分并且匹配某个范围中的另一部分;
B-TREE索引的局限:如果查找没有从索引列的最左边开始,它就没什么用处。不能跳过索引中的列,存储引擎不能优先访问任何在第一个范围条件右边的列。例:如果查询是where last_name=’Smith’ AND first_name LIKE ‘J%’ AND dob=’1976-12-23’;访问就只能使用索引的头两列,因为LIKE是范围条件。
•哈希索引建立在哈希表的基础上,它只对使用了索引中的每一列的精确查找有用。对于每一行,存储引擎计算出了被索引列的哈希码,它是一个较小的值,并且有可能和其他行的哈希码不同。它把哈希码保存在索引中,并且保存了一个指向哈希表中每一行的指针。
•因为索引只包含了哈希码和行指针,而不是值自身,MYSQL不能使用索引中的值来避免读取行。
•MYSQL不能使用哈希索引进行排序,因为它们不会按序保存行。
•哈希索引不支持部分键匹配,因为它们是由被索引的全部值计算出来的。也就是说,如果在(A,B)两列上有索引,并且WHERE子句中只使用了A,那么索引就不会起作用。
•哈希索引只支持使用了= IN()和<=>的相等比较。它们不能加快范围查询。例如WHERE price > 100;
•访问哈希索引中的数据非常快,除非碰撞率很高。当发生碰撞的时候,存储引擎必须访问链表中的每一个行指针,然后逐行进行数据比较,以确定正确的数据。如果有很多碰撞,一些索引维护操作就有可能会变慢。

编写高效 SQL 语句的最佳实践
http://www.ibm.com/developerworks/cn/data/library/techarticles/dm-1009qinw/

1、PreparedStatement支持动态设置参数,Statement不支持。
2、PreparedStatement可避免如类似 单引号 的编码麻烦,Statement不可以。
3、PreparedStatement支持预编译,Statement不支持。
4、在sql语句出错时PreparedStatement不易检查,而Statement则更便于查错。
5、PreparedStatement可防止Sql助于,更加安全,而Statement不行。
详见:http://blog.163.com/xiaokangzhijia@126/blog/static/1659548562010927222912/
什么是SQL注入:
通过sql语句的拼接达到无参数查询数据库数据目的的方法。
如将要执行的sql语句为 select * from table where name = “+appName+”,利用appName参数值的输入,来生成恶意的sql语句,如将[‘or’1’=’1’] 传入可在数据库中执行。
因此可以采用PrepareStatement来避免Sql注入,在服务器端接收参数数据后,进行验证,此时PrepareStatement会自动检测,而Statement不 行,需要手工检测。
并发
类锁与对象锁
类锁和和该类的对象的对象锁不会进行竞争
如果一个类的静态方法和对象的实例方法在两个线程里对类的静态变量进行访问,这个变量是线程不安全的。
同步静态方法时会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。

双重检查锁定:
问题根源:在实例还没初始化完成前,引用已经暴露
解决:将引用定义为volatile,从而禁止实例初始化的重排序;

ConcurrentHashMap

读操作不需要加锁
static final class HashEntry

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