OpenGL超级宝典(第7版)之第九章片段处理与帧缓冲
第九章片段处理与帧缓冲前言一、片段着色器二、单片段测试1.裁剪测试2.模板测试3.深度测试三、颜色输出1.颜色混合2.逻辑运算3.颜色遮罩四、离屏渲染1.多个帧缓冲附件2.分层渲染3.帧缓冲的完整性4.立体渲染五.反混叠(抗锯齿)1.过滤法反混叠2.多样本反混叠(MSAA)3.多样本纹理4.采样率着色5.重心采样六、高级帧缓冲格式1.无附件渲染2.浮点帧缓冲3.整数帧缓冲4.sRGB颜色空间七、点精灵1.点纹理化2.渲染星空3.点参数4.有型点5.旋转点八、获取图像1.从帧缓存中读取2.帧缓冲之间复制数据3
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