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计算机图形学
文章平均质量分 68
Jason_Chen__
计算机图形学,c++,3D打印,qt,qml,python
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计算机图形学之GAMES101课程蒙特卡洛积分和路径追踪
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计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照
计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照辐射度量学与全局光照计算机图形学之GAMES101课程辐射度量学与全局光照上节课1.光线生成和光线求交2.光追的加速(优化)3.立体角一、辐射度量学(Radiometry)1.立体角(solid angle)解释:定义:理解:,一个在三维空间中,用单位球划分的角总结:2.intensity能量焦耳 Q :总的能量flux/power :单位时间的能量intensity :理解:单位时间内,单位立体角的能量3.irradiance定义:理解:单位时间内原创 2022-03-12 22:47:17 · 340 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学之GAMES101课程作业3的TBN矩阵
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144357517这里的e1和e2是由Object Space下的点表示出来的,所以e1和e2代表了Object Space,x与y代表了uv空间下u和v分别在切线空间下的映射(类似投影之类的线性换算),所以切线空间和uv空间有映射关系总的来说:Object Space = uv空间(u,0)* 切线空间(t,0) + uv空间(0,v) * 切线空间(0,b)把上式子转换乘矩阵形式:明显:Object Space = TBN矩阵原创 2022-03-07 18:47:09 · 976 阅读 · 0 评论