Raphael属性学习--基本

使用步骤:
a:下载Raphael.js并导入相应的页面(推荐放在下部,HTML的编译过程是有顺序的,放在title下边,容易导致页面加载过程中的中断现象)
b:定义画布。
在浏览器视图中定义:
   var paper = Raphael.paeper(x,y,width,height);xy分别为画布的绝对位置,width和height为画布的宽和高
给指定元素定义画布:
  var paper = Raphael.paper(“指定的元素id”,width,height)
     例如:
           <div id=”test”><div/>
           <script>
               varpaper = Raphael.paper(“test”,300,300);
           <script/>

c:使用。
Raphael的三个基本图形:圆形,椭圆和矩形
画圆
    var cir = paper.circle(s,y,r);三个参数分别是xy坐标和半径r
画矩形:
    var rect = paper.rect(x,y,width,height,r)
    xy为坐标
    width和height为宽和高
    r为圆角半径
椭圆:
    var ellipse = paper.ellipse(x,y,水平半径,垂直半径)四个参数都为必填


Raphael的复杂图形
对于复杂图形,Raphael. path([pathString])
    pathString SVG格式的路径字符串:路径字符串由一个或多个命令组成。每个命令以一个字母(大写代表命令是绝对的||小写代表命令是绝对的)开始,随后是逗号(,)分割的参数,
    例如:“M10,20L30,40”

    M与参数(10,20)相连,L与参数(30,40)相连


M   移动到(moveTo)      (x y)+ 
Z    闭合参数(closepath)   (none)
L    直线(lineTo)           ()
H    水平直线
V    垂直直线
C    曲线(curveto)
S    平滑曲线
Q    二次赛贝尔曲线
T    平滑二次赛贝尔曲线
A    椭圆弧
R    catmull-Rom 



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