在写ThreadLocal之前,需要先巩固下一点相关知识:Java内存模型及共享变量的可见性。
内存模型中所有变量存储在主内存中,当一个线程中要使用某个变量时,需要从主内存复制该变量到其线程内才能操作,此时线程中操作的是主内存变量的副本,操作完成后再刷回主内存。刷回的实质就是变量赋值
如果多个线程访问同一个变量时,每个线程都具有一个副本,操作完毕后都会刷回主内存,刷回时间存在先后,则赋值有先后,当然后者会覆盖前者,这是造成可见性问题的次要原因。
引入以上知识点后,再来说明ThreadLocal。一个线程想使用某个变量,于是从主内存复制该共享变量到线程内部中。使用完毕后想再下次再次使用该变量时,得到的变量副本是上次使用的副本,而不是从主内存的变量再次复制过来的副本,并且不想让其他线程影响到该变量。这就是ThreadLocal的目的,其实现不是通过共享变量这种方式实现的,详细内容下面介绍
目的很明确,但是身处JAVA内存模型中要遵循内存模型规范,下面看看JDK是如何即满足内存模型规范,又满足ThreadLocal目的。
满足内存模型
这点很简单,就是你该怎么样还怎么样,仍然受你管辖,该复制就复制,该刷回就刷回,不可见还是会造成不可见。
满足ThreadLocal目的
多个线程都能访问的变量才叫共享变量,如果控制变量的访问方式,使其他线程线程不能访问就可以了。控制方式就是将线程与变量的一一对应,将该变量的访问入口控制到只有该线程即可,JDK中的做法就是让线程持有这个变量(绑定到线程本身)
线程可以绑定变量,但是并不知道需要绑定多少个,于是将这个存储功能还是交给专门的数据结构—>Map。并且还专门设计了一个用来访问这个Map的工具,这个工具就是ThreadLocal。并且这个Map的key为ThreadLocal实例的引用地址,value存储真正的变量。
这样设计就到达目的了。ThreadLocal构建时接收个泛型告诉你存储的变量是一个对象类型。
ThreadLocal设计
核心Map设计
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
}
这里Map的Entry被设计为弱引用。
内存存储图示如下
弱引用WeakReference
WeakReference是Java语言规范中为了区别直接的对象引用(程序中通过构造函数声明出来的对象引用)而定义的另外一种引用关系。WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为(即只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收),只不过在被对象回收之后ÿ