模板模式
简介
模板方法模式是类的行为模式
。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
结构
模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。
模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作
。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method)
;而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method)
,这个设计模式的名字就是从此而来。
模板方法所代表的行为称为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。模板方法模式的静态结构图如下所示:
角色
抽象模板(Abstract Template)角色
有如下责任:
- 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
- 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
具体模板(Concrete Template)角色
又如下责任:
- 实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
- 每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
代码实现
使用场景
现实生活中,茶和咖啡是随处可见的饮料。冲泡一杯茶或冲泡一杯咖啡的过程是怎样的?
我们来整理一下流程。
泡茶:
烧开水 ==> 冲泡茶叶 ==> 倒入杯中 ==> 添加柠檬
泡咖啡:
烧开水 ==> 冲泡咖啡 ==> 倒入杯中 ==> 添加糖和牛奶
由以上处理步骤不难发现,准备这两种饮料的处理过程非常相似。我们可以使用模板类方法去限定制作饮料的算法框架。
其中相同的具有共性的步骤(如烧开水、倒入杯中),直接在抽象类中给出具体实现。
而对于有差异性的步骤,则在各自的具体类中给出实现。
项目结构
抽象类
abstract class Beverage {
// 模板方法,决定了算法骨架。相当于TemplateMethod()方法
public void prepareBeverage() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
if (customWantsCondiments())
{
addCondiments();
}
}
// 共性操作,直接在抽象类中定义
public void boilWater() {
System.out.println("烧开水");
}
// 共性操作,直接在抽象类中定义
public void pourInCup() {
System.out.println("倒入杯中");
}
// 钩子方法,决定某些算法步骤是否挂钩在算法中
public boolean customWantsCondiments() {
return true;
}
// 特殊操作,在子类中具体实现
public abstract void brew();
// 特殊操作,在子类中具体实现
public abstract void addCondiments();
}
具体类
class Tea extends Beverage {
@Override
public void brew() {
System.out.println("冲泡茶叶");
}
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("添加柠檬");
}
}
class Coffee extends Beverage {
@Override
public void brew() {
System.out.println("冲泡咖啡豆");
}
@Override
public void addCondiments() {
System.out.println("添加糖和牛奶");
}
}
测试类
public class ApiTest {
@Test
public void testCommand(){
System.out.println("============= 准备茶 =============");
Beverage tea = new Tea();
tea.prepareBeverage();
System.out.println("============= 准备咖啡 =============");
Beverage coffee = new Coffee();
coffee.prepareBeverage();
}
}
优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
适用场景
在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。